A. 元件实例属性检查器
B. Align面板
C. Info面板
D. 电影资源管理器
第1题:
A. 属性检查器
B. ActionScript.
C. 组件面板
D. 工具条
第2题:
第3题:
修改舞台上某实例的透明度,正确的操作()
第4题:
以下哪些操作可以使Flash进入直接编辑元件的模式()
第5题:
以下哪些操作不可以直接编辑元件()
第6题:
以下哪些操作可以使 Flash进入直接编辑元件的模式?()
第7题:
以下哪些操作可以使Flash进入直接编辑元件的模式?()
第8题:
以下哪些操作可以使Flash进入元件编辑模式?()
第9题:
在属性面板中可以设置元件实例的亮度值的是()。
第10题:
()是不能用以区别舞台上的实例。
第11题:
双击舞台上的元件实例
将舞台上的元件拖动到库面板之上
双击库面板内的元件图标
选中舞台上的元件实例,然后使用鼠标右键单击,从弹出的快捷菜单中选择编辑
第12题:
选择舞台上的该按钮实例后,选择动作面板,然后加入脚本程序
选择该按钮实例所在的关键帧后,选择动作面板,然后加入脚本程序
选择该按钮实例所在的关键帧后,选择属性面板,然后加入脚本程序
选择舞台上的该按钮实例后,选择属性面板,然后加入脚本程序
第13题:
A. ". 双击舞台上的元件实例"
B. ". 选中舞台上的元件,然后使用鼠标右键单击,从弹出的快捷菜单中选择Edit in Place"
C. ". 双击库面板内的元件图标"
D. 将舞台上的元件拖动到库面板之上
第14题:
给Flash动画中的按钮实例添加脚本控制的正确操作是()
第15题:
Flash中要掌握修改关键帧内对象的大小、位置、颜色、透明度的技术,才能形成动画。矢量图形和元件实例的颜色、透明度分别在()设置。
第16题:
舞台上有图形元件Symboll的3个实例,现使用实例属性检查器面板将其中一个实例的类型改为电影剪辑类型。那么,以下叙述中正确的是()
第17题:
将元件从库面板中拖放到舞台上就创建了该元件的一个()。
第18题:
创建Flash应用程序时,特别是在处理同一个元件的多个实例时,识别舞台上元件的特定实例是很困难的,我们可以使用:()
第19题:
属性面板中的Alpha命令是专门用于调整某个实例的()的
第20题:
以下关于电影资源管理器的叙述,错误的是()。
第21题:
以下的几种面板中,哪一种是不能区别舞台上实例的?()
第22题:
另外的2个实例也会变为电影剪辑实例
图形元件Symbol1将会变成电影剪辑元件Symbol1
被修改实例的所有属性(如颜色、大小等)将会被Flash重新设置为默认值
另外2个实例将不受上述操作的任何影响
第23题:
选择该实例所在图层,然后选择舞台上的该实例,选择属性面板后找到alpha选项
直接选择属性面板后找到alpha选项
锁定该实例所在图层,然后选择舞台上的该实例,选择属性面板后找到alpha选项
选择该实例所在图层,选择该实例所在的关键帧,选择属性面板后找到alpha选项