在使用位图贴图时,若想让该位图在场景对象上重复贴图则用以下()命令。
A.Offset
B.Tiling
C.Mirror
D.Blur
第1题:
场景中镜子的反射效果,应在“材质与贴图浏览器”中选择()贴图方式。
A. Bitmap(位图)
B. Flat Mirror(平面镜像)
C. Water(水)
D. wood(木纹)
第2题:
下面哪个步骤能实现透明贴图(模板位图为单色的1位位图)()。
第3题:
下面哪种贴图类型需要使用位图的Alpha通道?()
第4题:
为某个场景中设置地板的材质,请简述其位图贴图的主要调节参数。
第5题:
贴图通道中的Angle用于()。
第6题:
在使用位图贴图时,在扩展栏中的哪个参数可以控制贴图的位置?()
第7题:
使用该功能为获得最佳结果,请确保贴图簇不会重叠
使用该功能生成要在实时渲染应用程序(如游戏)中使用的位图时,两个维度都应该是2的幂(如256或512)
如对于复杂对象,请使用【UVW展开】修改器的【展平贴图】功能来为网格的所有部分创建UVW坐标
该功能最适合对于分辨率非常低且在面间有很多锐角的模型
第8题:
Bitmap
Mask
Mix
Composite
第9题:
该工具除了能用于可编辑的多边形对象外,还可以应用到其他类型的模型上
该工具的原理是根据对象的UVW贴图创建位图
该工具位于【渲染】菜单中
该工具提供的【位图选择】功能,用于根据贴图属性选择子对象
第10题:
是能够作用于表面并使表面产生真实凹凸效果的贴图
默认设置下,凹凸贴图中的位图或程序贴图较亮的部分看上去是凸起的
凹凸贴图与置换贴图的原理是相同的
程序贴图产生的凹凸在表面的分布无法通过UVW贴图修改器来修改
第11题:
程序贴图
位图贴图
三位贴图
反射与折射贴图
第12题:
偏移
平铺
镜像
模糊
第13题:
在使用位图贴图时,若想让该位图在场景对象上重复贴图则用以下哪个命令:()
第14题:
下面叙述不正确的有哪些?()
第15题:
3ds max中可以对Bitmap(位图)贴图的色彩、亮度进行编辑。
第16题:
在只需要为对象的一侧贴图时使用()贴图方式。
第17题:
在Flash里,要分离位图图像,按以下步骤操作:1、选择当前场景中的位图图像;2、单击Modify>;TraceBitmap命令。()
第18题:
编辑水面材质时,使水面产生倒影的方法是在反射通道贴入哪种贴图?()
第19题:
第20题:
Bitmap(位图)
FlatMirror(平面镜像)
Water(水)
Wood(木纹)
第21题:
位图和背景像素作异或操作->使用模板位图作与操作->原位图与背景作异或操作
使用模板位图作与操作->原位图与背景作异或操作->位图和背景像素作异或操作
位图和背景像素作异或操作->原位图与背景作异或操作->使用模板位图作与操作
位图与背景作异或操作->位图和背景像素作异或操作->使用模板位图作与操作
第22题:
可以使用Noise卷栏中的参数设置贴图变形的动画。
不可以使用位图替换棋盘格(Checker)贴图中的颜色。
不可以使用位图替换砖块(Bricks)贴图中的颜色。
可以给平面镜贴图指定变形效果。
第23题:
位图
细胞
衰减
光线追踪
第24题:
斑点
Combustion
漩涡
位图