因果法的做法是将( )放在图形的右侧,用一条带箭头的主杆指向( )。
A.要分析的问题 要解决的问题
B.要解决的问题 要分析的问题
C.已分析的问题 要解决的问题
D.已解决的问题 已分析的问题
1.要解决某一问题,在完全没有约束的条件下,敞开思路,畅所欲言的决策是()。A.因果分析法B.名义小组法C.德尔菲法D.头脑风暴法
2.在 UML 图形上,把一个泛化关系画成()A.一条带有空心箭头的虚线B.一条带有空心箭头的实线,它指向父元素C.一条可能有方向的虚线D.一条实线
3.焊缝标注时,引出线由箭头线和横线组成。当箭头指向焊缝的一面时,应将图形符号和尺寸标注在横线的上方;当箭头指向焊缝所在的另一面时,应将图形符号和尺寸标注在横线的下方。
4.因果图绘图时,要先画一条带箭头的主干,箭头指向(),将结果写在右边方框里。A、右端B、左端C、后边D、上边
第1题:
第2题:
第3题:
鱼骨图的右侧“鱼头”是问题点,箭头由后果指向原因
第4题:
第5题:
请用因果图法分析一个问题的原因,问题自拟。 作业上传形式:用文字对问题和原因等进行一些说明,然后用minitab画出因果图,并上传将因果图的图片。