2.活动图显示动作极其结果,着重描述操作实现中所完成的工作,以及用例实例或类活动()
第1题:
UML中用()来描述过程或操作的工作步骤。
第2题:
()定义了系统的功能需求,它是从系统的外部看系统功能,并不描述系统内部对功能的具体实现。
第3题:
其他模型图的构造和发展依赖于()中所描述的内容。
第4题:
()图可以用来描述系统硬件的物理拓扑结构以及在此结构上运行的软件。
第5题:
()是一种工作流图,用来描述用户的活动以及这些活动的顺序。
第6题:
用例的实现细节不会在中描述。()
第7题:
活动图
用例图
状态图
时序图
第8题:
用例图
用例描述
系统顺序图
活动图
状态图
第9题:
用例说明
用例图
活动图
顺序图
第10题:
用例图
用例描述
系统顺序图
活动图
状态图
第11题:
用例说明
用例图
活动图
顺序图
第12题:
顺序图
协作图
活动图
用例图
第13题:
活动图显示动作及其结果,着重描述操作实现中所完成的工作以及用例实例或类中的活动。()
第14题:
()用来描述用例图中每个case,用文本文档来完成。
第15题:
用例的实现细节不会在()描述。
第16题:
用例图、用例描述、系统顺序图和活动图被用来从不同的观点描述系统用例。
第17题:
()是在用例或场景中,用于显示外部参与者和系统之间的消息顺序的图。
第18题:
()是通常所说的用例,其记录了用户使用系统完成用例的步骤。
第19题:
用例图
用例描述
系统顺序图
活动图
状态图
第20题:
活动图适用于精确地描述单个用例中的处理流程,也可用来描述多个用例联合起来形成的处理流程,表达相对复杂的业务操作或软件处理过程,有时甚至可以针对类中某个个复杂的操作用活动图给出实现细节
活动图中包含控制流和信息流,控制流表示一个操作完成后对其后续操作的触发,信息流则刻画操作这间的信息交换
活动图的基本建模机制包括节点、边及泳道
活动图描述实体为完成某项功能面执行的操作序列,其中的某些操作或者操作的子序列可以并发和同步
第21题:
用例图
用例描述
系统顺序图
活动图
状态图
第22题:
用例图
类图
部署图
活动图
第23题:
活动描述
状态描述
类描述
用例描述
第24题:
对
错