6.【双面】节点的原理是根据模型的法线方向,将两个不同的材质,分别对应到一片多边形面的正反面,做出双面材质效果。
第1题:
高级材质类型有下列哪些()
第2题:
下列不是材质显示方式的是()
第3题:
材质编辑器中的哪一个材质类型给可给物体的正反两面付上不同的材质()
第4题:
材质编辑器中的双面复选框是用来添加什么的()
第5题:
Blend材质是根据什么来混合两个材质()。
第6题:
下面哪种材质类型与面的法线有关()
第7题:
双面材质
线段数
反光度
折射率
第8题:
双面材质
光线追踪
合成才质
多重子材质
第9题:
标准
顶/底
弯曲
双面材质
第10题:
混合材质
双面材质
光线追踪材质
多维子对象
第11题:
弯曲
双面材质
比较
光线跟踪
第12题:
双面材质
多维/子材质
自发光材质
网格材质
第13题:
()材质用于效果间的变形。
第14题:
材质编辑器中默认的材质类型是()
第15题:
()材质可以使用户为物体的子对象分配不同的材质。
第16题:
要想创建鸟笼的线条效果,应在材质编辑器中勾选哪个命令()
第17题:
可以给物体的两个面贴上不同的材质类型是、()
第18题:
材质编辑器中给一个物体付上多种材质的命令是()
第19题:
光线跟踪
双面
混合
标准
第20题:
双面材质
顶和底材质
阴影贴图
平面镜像
第21题:
“双面”材质与面的ID号有关
“多维/子”材质与面的法线有关
“顶/底”材质与坐标系统无关
以上说法都不正确
第22题:
合成
双面
变形
多重于
第23题:
线框
双面
面贴图
面状
第24题:
双面
顶/底
多维/子对象
无光/投影