itgle.com

1、下面关于编辑修改器的说法正确的是()A.编辑修改器只可以作用于整个对象B.编辑修改器只可以作用于对象的某个部分C.编辑修改器可以作用于整个对象,也可以作用于对象的某个部分D.以上答案都不正确

题目

1、下面关于编辑修改器的说法正确的是()

A.编辑修改器只可以作用于整个对象

B.编辑修改器只可以作用于对象的某个部分

C.编辑修改器可以作用于整个对象,也可以作用于对象的某个部分

D.以上答案都不正确


相似考题
更多“1、下面关于编辑修改器的说法正确的是()”相关问题
  • 第1题:

    对多个对象使用相同的编辑修改器,这些修改器之间的关系是()

    • A、实例化的
    • B、参数化的
    • C、独立的
    • D、相互链接的将编辑修

    正确答案:C

  • 第2题:

    下面哪些是UVW Map编辑修改器的贴图形式?()

    • A、Teapot
    • B、Box
    • C、Face
    • D、Planar

    正确答案:B,C,D

  • 第3题:

    编辑网格修改器Editmesh,挤压修改器(),编辑曲线修改器()。


    正确答案:Extrude;Editspline

  • 第4题:

    编辑修改器Surface编辑修改器生成的对象类型是()。

    • A、Patch
    • B、NURBS
    • C、NURMS
    • D、Mesh

    正确答案:A

  • 第5题:

    下面哪一项是EditMesh编辑修改器的选择层次()

    • A、点
    • B、边
    • C、面
    • D、元素

    正确答案:A,B,C,D

  • 第6题:

    所有修改器中最耗费内存的修改器是()。

    • A、编辑网格
    • B、锥化
    • C、弯曲
    • D、噪波

    正确答案:A

  • 第7题:

    下面哪个编辑修改器不可以改变几何对象的光滑新效果?()

    • A、平滑
    • B、网格平滑
    • C、编辑网格
    • D、弯曲

    正确答案:D

  • 第8题:

    单选题
    下面哪个编辑修改器不可以改变几何对象的光滑新效果?()
    A

    平滑

    B

    网格平滑

    C

    编辑网格

    D

    弯曲


    正确答案: D
    解析: 暂无解析

  • 第9题:

    多选题
    编辑修改器堆栈在进行编辑修改的过程中起着关键的作用,可以使用它来进行()。
    A

    在编辑修改器列表中,寻找一个特定的修改器然调整该修改器的参数

    B

    查找和改变修改器的顺序

    C

    在对象之间复制和粘贴编辑修改器

    D

    在堆栈中和视图上冻结某个修改器的效果


    正确答案: C,B
    解析: 暂无解析

  • 第10题:

    单选题
    编辑修改器根据表面确定贴图坐标的编辑修改器为()。
    A

    Surface Mapper

    B

    Bend

    C

    Displace Mesh

    D

    Affect Region


    正确答案: C
    解析: 暂无解析

  • 第11题:

    单选题
    编辑修改器下列选项中不属于选择集编辑修改器的是()。
    A

    Edit Patch

    B

    Mesh Select

    C

    Loft

    D

    Edit Mesh


    正确答案: B
    解析: 暂无解析

  • 第12题:

    单选题
    编辑修改器对象和次对象可动画镜像效果的编辑修改器为()。
    A

    Mirror

    B

    Slice

    C

    Skew

    D

    Relax


    正确答案: B
    解析: 暂无解析

  • 第13题:

    改器堆栈进行塌陷将()

    • A、删除所有的编辑修改器
    • B、合并所有的编辑修改器
    • C、替换所有的编辑修改器
    • D、重命名所有的编辑修改器

    正确答案:A

  • 第14题:

    修改器堆栈进行塌陷将()

    • A、删除所有的编辑修改器
    • B、合并所有的编辑修改器
    • C、替换所有的编辑修改器
    • D、重命名所有的编辑修改器

    正确答案:A

  • 第15题:

    下面哪个编辑修改器可以将NURBS转换成网格(Mesh)?()

    • A、Edit Mesh
    • B、Edit Patch
    • C、Edit Spline
    • D、Edit Poly

    正确答案:A

  • 第16题:

    下列是关于[编辑多边形(EditPoly)]修改器与[可编辑多边形(Editablepoly)]的具体区别,请你选出哪句为错误的分析内容()?

    • A、[编辑多边形]修改器中缺少[可编辑多边形]的[细分曲面(SubdivitionSurface)]和[细分置换(SubdivitionDisplacement)]卷展栏
    • B、[编辑多边形]修改器中没有用于[顶点(Vertex)]、[边(Edge)]和[边界(Border)]的[权重(Weight)]或[折缝(Crease)]设置
    • C、[编辑多边形]修改器有两个不同的操作模式:模型和动画
    • D、[可编辑多边形]中的所有命令都不能制作动画效果

    正确答案:D

  • 第17题:

    编辑修改器堆栈在进行编辑修改的过程中起着关键的作用,可以使用它来进行()。

    • A、在编辑修改器列表中,寻找一个特定的修改器然调整该修改器的参数
    • B、查找和改变修改器的顺序
    • C、在对象之间复制和粘贴编辑修改器
    • D、在堆栈中和视图上冻结某个修改器的效果

    正确答案:A,B,C,D

  • 第18题:

    下面关于编辑修改器的说法正确的是()。

    • A、编辑修改器只可以作用于整个对象
    • B、编辑修改器只可以作用于对象的某个部分
    • C、编辑修改器可以作用于整个对象,也可以作用于对象的某个部分
    • D、以上答案都不正确

    正确答案:C

  • 第19题:

    多选题
    下面哪一项是EditMesh编辑修改器的选择层次()
    A

    B

    C

    D

    元素


    正确答案: C,D
    解析: 暂无解析

  • 第20题:

    多选题
    下面哪些是UVW Map编辑修改器的贴图形式?()
    A

    Teapot

    B

    Box

    C

    Face

    D

    Planar


    正确答案: D,B
    解析: 暂无解析

  • 第21题:

    多选题
    在编辑类修改器中,消耗内存的修改器包括()。
    A

    编辑样条线

    B

    编辑网格

    C

    编辑面片

    D

    编辑法线


    正确答案: A,B,C
    解析: 暂无解析

  • 第22题:

    单选题
    编辑修改器MeshSmooth编辑修改器的哪个选项可以控制节点的权重?()
    A

    Classic

    B

    NURMS

    C

    NURBS

    D

    QuadOutput


    正确答案: A
    解析: 暂无解析

  • 第23题:

    单选题
    使用下面的哪个编辑修改器可以给球的每个节点增加一个小球?()
    A

    Bevel Profile

    B

    Lattice

    C

    Lathe

    D

    Flex


    正确答案: A
    解析: 暂无解析

  • 第24题:

    单选题
    下列是关于[编辑多边形(EditPoly)]修改器与[可编辑多边形(Editablepoly)]的具体区别,请你选出哪句为错误的分析内容()?
    A

    [编辑多边形]修改器中缺少[可编辑多边形]的[细分曲面(SubdivitionSurface)]和[细分置换(SubdivitionDisplacement)]卷展栏

    B

    [编辑多边形]修改器中没有用于[顶点(Vertex)]、[边(Edge)]和[边界(Border)]的[权重(Weight)]或[折缝(Crease)]设置

    C

    [编辑多边形]修改器有两个不同的操作模式:模型和动画

    D

    [可编辑多边形]中的所有命令都不能制作动画效果


    正确答案: D
    解析: 暂无解析