1、下面关于编辑修改器的说法正确的是()
A.编辑修改器只可以作用于整个对象
B.编辑修改器只可以作用于对象的某个部分
C.编辑修改器可以作用于整个对象,也可以作用于对象的某个部分
D.以上答案都不正确
第1题:
对多个对象使用相同的编辑修改器,这些修改器之间的关系是()
第2题:
下面哪些是UVW Map编辑修改器的贴图形式?()
第3题:
编辑网格修改器Editmesh,挤压修改器(),编辑曲线修改器()。
第4题:
编辑修改器Surface编辑修改器生成的对象类型是()。
第5题:
下面哪一项是EditMesh编辑修改器的选择层次()
第6题:
所有修改器中最耗费内存的修改器是()。
第7题:
下面哪个编辑修改器不可以改变几何对象的光滑新效果?()
第8题:
平滑
网格平滑
编辑网格
弯曲
第9题:
在编辑修改器列表中,寻找一个特定的修改器然调整该修改器的参数
查找和改变修改器的顺序
在对象之间复制和粘贴编辑修改器
在堆栈中和视图上冻结某个修改器的效果
第10题:
Surface Mapper
Bend
Displace Mesh
Affect Region
第11题:
Edit Patch
Mesh Select
Loft
Edit Mesh
第12题:
Mirror
Slice
Skew
Relax
第13题:
改器堆栈进行塌陷将()
第14题:
修改器堆栈进行塌陷将()
第15题:
下面哪个编辑修改器可以将NURBS转换成网格(Mesh)?()
第16题:
下列是关于[编辑多边形(EditPoly)]修改器与[可编辑多边形(Editablepoly)]的具体区别,请你选出哪句为错误的分析内容()?
第17题:
编辑修改器堆栈在进行编辑修改的过程中起着关键的作用,可以使用它来进行()。
第18题:
下面关于编辑修改器的说法正确的是()。
第19题:
点
边
面
元素
第20题:
Teapot
Box
Face
Planar
第21题:
编辑样条线
编辑网格
编辑面片
编辑法线
第22题:
Classic
NURMS
NURBS
QuadOutput
第23题:
Bevel Profile
Lattice
Lathe
Flex
第24题:
[编辑多边形]修改器中缺少[可编辑多边形]的[细分曲面(SubdivitionSurface)]和[细分置换(SubdivitionDisplacement)]卷展栏
[编辑多边形]修改器中没有用于[顶点(Vertex)]、[边(Edge)]和[边界(Border)]的[权重(Weight)]或[折缝(Crease)]设置
[编辑多边形]修改器有两个不同的操作模式:模型和动画
[可编辑多边形]中的所有命令都不能制作动画效果