在Flash动画制作中,元件是实例的一次使用。
第1题:
在Flash中,以下关于使用元件的优点的叙述,正确的是()。
第2题:
()Flash中的形状补间动画和动作补间动画的区别是。
第3题:
Flash动画制作中,Flash动画的基本构成单元是()。
第4题:
描述Flash动画中的元件、库和实例。
第5题:
当播放Flash动画时,允许影片剪辑元件实例被拖动(startDrag)或停止拖动(stop Drag)。
第6题:
结合本学期所学制作实例简述Flash的两种库元件“影片剪辑”与“图形”在实际使用中的异同。
第7题:
在Flash中,创建形状补间动画的对象是()。
第8题:
教师在利用Flash制作课件时,会用到很多的实例与符号(也称元件),对于实例与符号的关系,当修改实例的属性会影响符号的属性。
第9题:
在Flash中,双击舞台上的元件实例可以()。
第10题:
在Flash中,对元件实例进行编辑,不会影响到该元件。
第11题:
下列关于Flash动画的创建正确的是()。
第12题:
图形
元件
补间
帧
第13题:
在flash动画制作时,我们可以最多为库中元件创建()个舞台实例。
第14题:
当选中Flash帧、按钮元件实例和图形元件实例时可以使用“动作”面板。
第15题:
符号是flash动画中的重要概念,下面关于符号的有关说法正确的是()。
第16题:
在播放Flash动画时()可以通过程序语句设置或获取其属性值。
第17题:
在选取了两个图形元件实例后,可用“补间实例”的方法来制作动画。
第18题:
制作好动画后,应该对动画进行测试,其主要原因是()。
第19题:
Flash中的形状补间动画和动作补间动画的区别是()
第20题:
在Flash中,可以重复使用的图形、动画或按钮称为()。
第21题:
在Flash中,()是制作动画的最小单位。
第22题:
在Flash的运动补间动画中,要使元件的实例动画能够在主动画中准确的完成播放循环,可以通过属性面板中的()参数设置。
第23题:
1
2
255
无数
第24题:
两种动画很相似
在现实当中两种动画都不常用
形状补间动画比动作补间动画容易
形状补间动画只能对打散的物体进行制作,动作补间动画能对元件的实例进行制作