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更多“动画中一套流畅的动作,必须()各个瞬间的动作,即动画分解,然后在合理的时间安排中表达()”相关问题
  • 第1题:

    ()Flash中的形状补间动画和动作补间动画的区别是。

    • A、两种动画很相似
    • B、在现实当中两种动画都不常用
    • C、形状补间动画比动作补间动画容易
    • D、形状补间动画只能对打散的物体进行制作,动作补间动画能对元件的实例进行制作

    正确答案:D

  • 第2题:

    在体育教学中,运用分解法应注意以下几点()。

    • A、简化动作的某些要求
    • B、划分动作各个部分时,应考虑动作结构的特点,在不改变动作基本结构的情况下合理划分
    • C、使学生明确划分的技术环节在完整动作中的地位和相互联系,在分解教学时应为分解动作的连接做必要的准备
    • D、分解法的教学时间不宜过长,最好把完整法与分解法结合起来运用

    正确答案:B,C,D

  • 第3题:

    在PowerPoint2010中,()是以甘特图的形式详细显示每一个动画的执行时间,打开“动画窗格”就会显示它。

    • A、动画窗格;
    • B、动作;
    • C、高级日程表;
    • D、效果选项。

    正确答案:C

  • 第4题:

    帧是制作动画的核心,他们控制着动画的()和动画中各种()。

    • A、时间,动作的发生
    • B、效果,效率的高低
    • C、艺术,功能的多少
    • D、时间,空间的大小

    正确答案:A

  • 第5题:

    Flash中的形状补间动画和动作补间动画的区别是()

    • A、两种动画很相似
    • B、在现实当中两种动画都不常用
    • C、形状补间动画比动作补间动画容易
    • D、形状补间动画只能对打散的物体进行制作,动作补间动画能对元件的实例进行制作动画

    正确答案:D

  • 第6题:

    在动画设计中()的功能是复制一个对象的动画。

    • A、动作按钮
    • B、格式刷
    • C、动画方案
    • D、动画刷

    正确答案:B

  • 第7题:

    在相邻的两个关键帧姿势一定的情况下,以下哪中说法是错误()。

    • A、节奏慢的动作,连接关键姿势(原画)的中间画稿(动画)就多,所耗的时间就长。
    • B、节奏慢的动作,连接关键姿势(原画)的中间画稿(动画)就多,所耗的时间就短。
    • C、节奏快的动作,连接关键姿势(原画)的中间画稿(动画)就多,所耗的时间就长。
    • D、节奏快的动作,连接关键姿势(原画)的中间画稿(动画)就少,所耗的时间就短。

    正确答案:B,C

  • 第8题:

    创建动画幻灯片时,应选择"动画"选项卡的“动画”组中()。

    • A、自定义动画
    • B、动作设置
    • C、动作按钮
    • D、自定义放映

    正确答案:A

  • 第9题:

    下列元件的说法错误的是:()

    • A、在Fireworks中,可以通过向称为动画元件的对象分配属性来创建动画
    • B、一个元件的动画被分解成多个帧,帧中包含组成每一步动画的图像和对象
    • C、不同的元件必须包含不同数目的帧
    • D、一个动画中可以有一个以上的元件,每个元件可以有不同的动作

    正确答案:C

  • 第10题:

    单选题
    下列元件的说法错误的是:()
    A

    在Fireworks中,可以通过向称为动画元件的对象分配属性来创建动画

    B

    一个元件的动画被分解成多个帧,帧中包含组成每一步动画的图像和对象

    C

    不同的元件必须包含不同数目的帧

    D

    一个动画中可以有一个以上的元件,每个元件可以有不同的动作


    正确答案: A
    解析: 暂无解析

  • 第11题:

    填空题
    动画,主要来完成原画设定关键动作瞬间所需要的中间过程张数。中间张数少,动作就();张数少,转换()。

    正确答案: 平稳柔顺,快
    解析: 暂无解析

  • 第12题:

    单选题
    创建动画幻灯片时,应选择"动画"选项卡的“动画”组中()。
    A

    自定义动画

    B

    动作设置

    C

    动作按钮

    D

    自定义放映


    正确答案: A
    解析: 暂无解析

  • 第13题:

    在动画片中,造成动作速度快慢的因素,除了时间和空间(即距离)之外,还有就是两张原画之间的()的数量。

    • A、分解动作
    • B、连续动作
    • C、整合动作
    • D、中间画

    正确答案:D

  • 第14题:

    在PowerPoint2003中,"自定义动画"效果包含()。

    • A、时间控制
    • B、背景转换
    • C、图表动画
    • D、动作路径

    正确答案:D

  • 第15题:

    在Dreamweaver中,如果时间轴中只有两个帧,那么创建的时间轴动画将做直线运动,如果想使时间轴动画作曲线运动,必须在时间轴中添加()。

    • A、动作
    • B、洋葱皮
    • C、动画
    • D、关键帧

    正确答案:D

  • 第16题:

    在时间轴面板中定义动画时,选中“自动播放”,则()。

    • A、单击页面时即自动播放时间轴中的动画
    • B、页面上的时间轴中的动画自动循环播放
    • C、鼠标在页面上移动时即自动播放时间轴中的动画
    • D、页面在载入浏览器时即自动播放时间轴中的动画

    正确答案:D

  • 第17题:

    在Power Point 2010动画效果设置中,不可以进行()。

    • A、动作循环的播放
    • B、时间和顺序设置
    • C、动画效果设置
    • D、声音设置

    正确答案:A

  • 第18题:

    动画,主要来完成原画设定关键动作瞬间所需要的中间过程张数。中间张数少,动作就();张数少,转换()。


    正确答案:平稳柔顺;快

  • 第19题:

    添加触发器步骤()。

    • A、自定义动画—双击动作—添加动画—计时选项卡—触发器
    • B、自定义动画—计时选项卡—双击动作—添加动画—触发器
    • C、自定义动画—添加动画—计时选项卡—双击动作—触发器
    • D、自定义动画—添加动画—双击动作—计时选项卡—触发器

    正确答案:D

  • 第20题:

    夏雪同学要参加校园Flash大赛,在制作白云变小兔子的动画中,根据时间轴截图可知,是使用()完成的。

    • A、动作补间动画
    • B、形状补间动画
    • C、引导线动画
    • D、逐帧动画

    正确答案:B

  • 第21题:

    关于关键帧与普通帧的说法正确的是()。

    • A、任何Flash影片最少必须有一个关键帧
    • B、关键帧是包含定义了动画变化的帧
    • C、可以在普通帧上添加动作
    • D、在两个关键帧生成动画时,Flash将自动在中间添加过渡帧,以使动画更流畅

    正确答案:A,B,D

  • 第22题:

    单选题
    ()Flash中的形状补间动画和动作补间动画的区别是。
    A

    两种动画很相似

    B

    在现实当中两种动画都不常用

    C

    形状补间动画比动作补间动画容易

    D

    形状补间动画只能对打散的物体进行制作,动作补间动画能对元件的实例进行制作


    正确答案: A
    解析: 暂无解析

  • 第23题:

    单选题
    下面关于动作动画的叙述,错误的是()
    A

    每一段动作动画可以看成只有2个关键帧,这2个关键帧之间的帧是由电脑自动生成的

    B

    动作动画的对象必须是图形或影片剪辑元件的实例

    C

    若要为2个图形实例设计动作动画,那么这两个图形实例必须位于不同图层

    D

    在影片剪辑内部不可以进行动作动画的制作


    正确答案: B
    解析: 暂无解析