动画中一套流畅的动作,必须()各个瞬间的动作,即动画分解,然后在合理的时间安排中表达()
第1题:
()Flash中的形状补间动画和动作补间动画的区别是。
第2题:
在体育教学中,运用分解法应注意以下几点()。
第3题:
在PowerPoint2010中,()是以甘特图的形式详细显示每一个动画的执行时间,打开“动画窗格”就会显示它。
第4题:
帧是制作动画的核心,他们控制着动画的()和动画中各种()。
第5题:
Flash中的形状补间动画和动作补间动画的区别是()
第6题:
在动画设计中()的功能是复制一个对象的动画。
第7题:
在相邻的两个关键帧姿势一定的情况下,以下哪中说法是错误()。
第8题:
创建动画幻灯片时,应选择"动画"选项卡的“动画”组中()。
第9题:
下列元件的说法错误的是:()
第10题:
在Fireworks中,可以通过向称为动画元件的对象分配属性来创建动画
一个元件的动画被分解成多个帧,帧中包含组成每一步动画的图像和对象
不同的元件必须包含不同数目的帧
一个动画中可以有一个以上的元件,每个元件可以有不同的动作
第11题:
第12题:
自定义动画
动作设置
动作按钮
自定义放映
第13题:
在动画片中,造成动作速度快慢的因素,除了时间和空间(即距离)之外,还有就是两张原画之间的()的数量。
第14题:
在PowerPoint2003中,"自定义动画"效果包含()。
第15题:
在Dreamweaver中,如果时间轴中只有两个帧,那么创建的时间轴动画将做直线运动,如果想使时间轴动画作曲线运动,必须在时间轴中添加()。
第16题:
在时间轴面板中定义动画时,选中“自动播放”,则()。
第17题:
在Power Point 2010动画效果设置中,不可以进行()。
第18题:
动画,主要来完成原画设定关键动作瞬间所需要的中间过程张数。中间张数少,动作就();张数少,转换()。
第19题:
添加触发器步骤()。
第20题:
夏雪同学要参加校园Flash大赛,在制作白云变小兔子的动画中,根据时间轴截图可知,是使用()完成的。
第21题:
关于关键帧与普通帧的说法正确的是()。
第22题:
两种动画很相似
在现实当中两种动画都不常用
形状补间动画比动作补间动画容易
形状补间动画只能对打散的物体进行制作,动作补间动画能对元件的实例进行制作
第23题:
每一段动作动画可以看成只有2个关键帧,这2个关键帧之间的帧是由电脑自动生成的
动作动画的对象必须是图形或影片剪辑元件的实例
若要为2个图形实例设计动作动画,那么这两个图形实例必须位于不同图层
在影片剪辑内部不可以进行动作动画的制作