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更多“()是应用程序第一个创建而最后一个释放的对象。A、COM组件对象B、Direct3D对象C、Direct3D设备对象D、类工厂对象”相关问题
  • 第1题:

    创建并显示框架的步骤中,错误的是() 

    • A、 将框架对象与入口类相连接
    • B、 在框架中加如组件
    • C、 创建一个框架对象
    • D、 调用框架对象的setVisible函数显示框架

    正确答案:A

  • 第2题:

    Direct3D是通过()对象和接口实现的,C++应用程序可以直接访问这些接口和对象。


    正确答案:(COM)组件对象模型

  • 第3题:

    由于Direct3D设备对象是由Direct3D对象创建的,因此应先释放Direct3D设备对象。


    正确答案:正确

  • 第4题:

    一个Direct3D对象可以创建多个Direct3D设备对象。


    正确答案:正确

  • 第5题:

    Server对象的回答()方法,用于创建已注册的ActiveX组件、应用程序或脚本对象。


    正确答案:Object

  • 第6题:

    判断题
    一个Direct3D对象只能创建一个Direct3D设备对象。
    A

    B


    正确答案:
    解析: 一个Direct3D对象可以创建多个Direct3D设备对象。

  • 第7题:

    判断题
    Direct3D创建的场景和对象都是由简单的“图元”按照一定的方式排列组合而成的,Direct3D中的所有图元都是一维或二维对象,包括单个的点和直线及复杂的多边形。
    A

    B


    正确答案:
    解析: 暂无解析

  • 第8题:

    单选题
    创建并显示框架的步骤中,错误的是()
    A

     将框架对象与入口类相连接

    B

     在框架中加如组件

    C

     创建一个框架对象

    D

     调用框架对象的setVisible函数显示框架


    正确答案: D
    解析: 暂无解析

  • 第9题:

    单选题
    窗口对象是PowerBuilde应用程序的一个主要组件,只有加载到窗口上才能在应用程序中起作用的对象是()
    A

    库对象

    B

    工程对象

    C

    数据窗口对象

    D

    应用对象


    正确答案: D
    解析: 暂无解析

  • 第10题:

    判断题
    Direct3D将给每个采样器对象连接一个唯一的纹理阶段(stage),在应用程序中找出与采样器对象相关联的阶段,并设置相应的纹理和采样器状态给该阶段。
    A

    B


    正确答案:
    解析: 暂无解析

  • 第11题:

    单选题
    选择连续的对象,单击第一个对象后,可按住()键,并单击(),则所有连续对象全部选中。
    A

    shift,第一个对象

    B

    shift,最后一个对象

    C

    shift,随便一个对象

    D

    alt,最后一个对象


    正确答案: C
    解析: 暂无解析

  • 第12题:

    单选题
    ()是应用程序第一个创建而最后一个释放的对象。
    A

    COM组件对象

    B

    Direct3D对象

    C

    Direct3D设备对象

    D

    类工厂对象


    正确答案: C
    解析: 暂无解析

  • 第13题:

    Direct3D Create9函数创建一个Direct3D对象并获得指向Direct3D对象接口的指针,且参数必须设置为()。


    正确答案:D3D_SDK_VERSION

  • 第14题:

    Direct3D将给每个采样器对象连接一个唯一的纹理阶段(stage),在应用程序中找出与采样器对象相关联的阶段,并设置相应的纹理和采样器状态给该阶段。


    正确答案:正确

  • 第15题:

    一个Direct3D对象只能创建一个Direct3D设备对象。


    正确答案:错误

  • 第16题:

    选择连续的对象,单击第一个对象后,可按住()键,并单击(),则所有连续对象全部选中。

    • A、shift,第一个对象
    • B、shift,最后一个对象
    • C、shift,随便一个对象
    • D、alt,最后一个对象

    正确答案:B

  • 第17题:

    单选题
    以下哪个释放顺序是正确的()
    A

    Direct3D对象、Direct3D设备对象

    B

    Direct3D设备对象、Direct3D对象

    C

    顺序任意

    D

    无需释放


    正确答案: C
    解析: 暂无解析

  • 第18题:

    判断题
    由于Direct3D设备对象是由Direct3D对象创建的,因此应先释放Direct3D设备对象。
    A

    B


    正确答案:
    解析: 暂无解析

  • 第19题:

    填空题
    Direct3D是通过()对象和接口实现的,C++应用程序可以直接访问这些接口和对象。

    正确答案: (COM)组件对象模型
    解析: 暂无解析

  • 第20题:

    单选题
    当()时,会触发对象的LostFocus事件发生。
    A

    创建对象

    B

    运行出错

    C

    释放一个对象

    D

    对象失去焦点


    正确答案: B
    解析: 暂无解析

  • 第21题:

    判断题
    一个Direct3D对象可以创建多个Direct3D设备对象。
    A

    B


    正确答案:
    解析: 暂无解析

  • 第22题:

    填空题
    Direct3D Create9函数创建一个Direct3D对象并获得指向Direct3D对象接口的指针,且参数必须设置为()。

    正确答案: D3D_SDK_VERSION
    解析: 暂无解析

  • 第23题:

    填空题
    Server对象的回答()方法,用于创建已注册的ActiveX组件、应用程序或脚本对象。

    正确答案: Object
    解析: 暂无解析