()是应用程序第一个创建而最后一个释放的对象。
第1题:
创建并显示框架的步骤中,错误的是()
第2题:
Direct3D是通过()对象和接口实现的,C++应用程序可以直接访问这些接口和对象。
第3题:
由于Direct3D设备对象是由Direct3D对象创建的,因此应先释放Direct3D设备对象。
第4题:
一个Direct3D对象可以创建多个Direct3D设备对象。
第5题:
Server对象的回答()方法,用于创建已注册的ActiveX组件、应用程序或脚本对象。
第6题:
对
错
第7题:
对
错
第8题:
将框架对象与入口类相连接
在框架中加如组件
创建一个框架对象
调用框架对象的setVisible函数显示框架
第9题:
库对象
工程对象
数据窗口对象
应用对象
第10题:
对
错
第11题:
shift,第一个对象
shift,最后一个对象
shift,随便一个对象
alt,最后一个对象
第12题:
COM组件对象
Direct3D对象
Direct3D设备对象
类工厂对象
第13题:
Direct3D Create9函数创建一个Direct3D对象并获得指向Direct3D对象接口的指针,且参数必须设置为()。
第14题:
Direct3D将给每个采样器对象连接一个唯一的纹理阶段(stage),在应用程序中找出与采样器对象相关联的阶段,并设置相应的纹理和采样器状态给该阶段。
第15题:
一个Direct3D对象只能创建一个Direct3D设备对象。
第16题:
选择连续的对象,单击第一个对象后,可按住()键,并单击(),则所有连续对象全部选中。
第17题:
Direct3D对象、Direct3D设备对象
Direct3D设备对象、Direct3D对象
顺序任意
无需释放
第18题:
对
错
第19题:
第20题:
创建对象
运行出错
释放一个对象
对象失去焦点
第21题:
对
错
第22题:
第23题: