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更多“在材质编辑器Hpershade下,只能显示但不能创建灯光节点。”相关问题
  • 第1题:

    在Hypershade(材质超图窗口),下列选项中的哪些对象无法通过Create[创建]菜单创建节点?()

    • A、灯光
    • B、摄像机
    • C、NURBS基本几何体
    • D、材质
    • E、贴图

    正确答案:C

  • 第2题:

    使用vi编辑器的末行命令()可以在编辑器中显示行号,同样在末行模式下使用()命令可以取消行号的显示。


    正确答案:set nu;set nonu

  • 第3题:

    在调整透明材质的时候最好打开材质编辑器工具按钮中的()按钮。


    正确答案:Background

  • 第4题:

    以下关于3dsMax[材质编辑器(MaterialEditor)]的示例窗和各种工具按钮的说法正确的是()。

    • A、在样本窗口中最多只能显示6个材质球
    • B、[按材质选择]工具是指在当前场景中,通过材质选择对象的一种方法,它可以将场景中所有使用该材质的物体全部选择
    • C、在使用[吸管]工具吸取场景中对象的材质时,当前所选的材质球中的材质将被永久覆盖,不能找回
    • D、[将材质指定给选定对象]工具是将当前激活示例窗中的材质指定给当前选择的对象,同时材质会变为一个同步材质

    正确答案:D

  • 第5题:

    要想创建鸟笼的线条效果,应在材质编辑器中勾选哪个命令()

    • A、线框
    • B、双面
    • C、面贴图
    • D、面状

    正确答案:A

  • 第6题:

    能够显示当前材质球的材质层次结构的是()

    • A、依据材质选择
    • B、材质编辑器选项
    • C、材质/贴图导航器
    • D、制作预示动画

    正确答案:C

  • 第7题:

    在材质编辑器Hpershade下,可以创建摄像机节点,但不能创建Locator。


    正确答案:正确

  • 第8题:

    材质编辑器中的材质球默认显示几个()

    • A、4
    • B、5
    • C、6
    • D、7

    正确答案:C

  • 第9题:

    单选题
    材质编辑器中的材质球默认显示几个()
    A

    4

    B

    5

    C

    6

    D

    7


    正确答案: B
    解析: 暂无解析

  • 第10题:

    单选题
    编辑材质需要使用“材质”面板中的()。
    A

    材质编辑器

    B

    光源编辑器

    C

    贴图编辑器

    D

    渲染编辑器


    正确答案: C
    解析: 暂无解析

  • 第11题:

    单选题
    在材质编辑器中,想要将属于场景中某个材质在视图中显示,需要使用的功能或参数是()
    A

    显示最终结果

    B

    使唯一

    C

    在视图中显示材质

    D

    示例类型


    正确答案: A
    解析: 暂无解析

  • 第12题:

    单选题
    能够显示当前材质球的材质层次结构的是()
    A

    依据材质选择

    B

    材质编辑器选项

    C

    材质/贴图导航器

    D

    制作预示动画


    正确答案: B
    解析: 暂无解析

  • 第13题:

    在【材质】设置面板的【材质编辑器】中,根据不同样板的材质,其特性选项不同,仅在高级样板中显示的选项为()。

    • A、环境光
    • B、反光度
    • C、镜面
    • D、折射率

    正确答案:B

  • 第14题:

    下列对Hpershade窗口描述正确的是()。

    • A、在材质编辑器Hpershade下,只能显示但不能创建灯光节点
    • B、在材质编辑器Hpershade下,可以创建灯光节点,但不能创建摄像机节点
    • C、在材质编辑器Hpershade下,可以创建摄像机节点,但不能创建Locator
    • D、在材质编辑器Hpershade下,只能创建一种灯光节点

    正确答案:C

  • 第15题:

    在材质编辑器中,想要将属于场景中某个材质在视图中显示,需要使用的功能或参数是()

    • A、显示最终结果
    • B、使唯一
    • C、在视图中显示材质
    • D、示例类型

    正确答案:C

  • 第16题:

    在默认状态下打开材质编辑器的快捷键是()

    • A、M
    • B、N
    • C、1
    • D、W

    正确答案:A

  • 第17题:

    材质编辑器中的材质球最多可显示多少个()

    • A、6个
    • B、15个
    • C、20个
    • D、24个

    正确答案:D

  • 第18题:

    灯光的创建方法只能在菜单中进行创建。


    正确答案:错误

  • 第19题:

    如何在视口中显示背景贴图()。

    • A、在材质编辑器中打开显示贴图的工具
    • B、使用Views菜单下的ViewportBackground
    • C、使用Rendering菜单下的Environment
    • D、使用Customize菜单下的Preferences

    正确答案:B

  • 第20题:

    单选题
    如何在视口中显示背景贴图()。
    A

    在材质编辑器中打开显示贴图的工具

    B

    使用Views菜单下的ViewportBackground

    C

    使用Rendering菜单下的Environment

    D

    使用Customize菜单下的Preferences


    正确答案: C
    解析: 暂无解析

  • 第21题:

    单选题
    在Hypershade(材质超图窗口),下列选项中的哪些对象无法通过Create[创建]菜单创建节点?()
    A

    灯光

    B

    摄像机

    C

    NURBS基本几何体

    D

    材质

    E

    贴图


    正确答案: C
    解析: 暂无解析

  • 第22题:

    多选题
    对“材质编辑器”叙述正确的是()。
    A

    按字母G键可直接打材质编辑器.

    B

    材质编辑器里默认情况下只能使用24个材质球.

    C

    材质编辑器可以对物体进行贴图操作.

    D

    材质编辑器可以改变物体的形状和亮度.


    正确答案: D,C
    解析: 暂无解析

  • 第23题:

    单选题
    下列对Hpershade窗口描述正确的是()。
    A

    在材质编辑器Hpershade下,只能显示但不能创建灯光节点

    B

    在材质编辑器Hpershade下,可以创建灯光节点,但不能创建摄像机节点

    C

    在材质编辑器Hpershade下,可以创建摄像机节点,但不能创建Locator

    D

    在材质编辑器Hpershade下,只能创建一种灯光节点


    正确答案: A
    解析: 暂无解析