问题:从模式所提供的功能性来看,模式可以分为()A、创建模式B、测试模式C、行为模式D、结构模式...
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问题:()是指以设计复用为目的,采用一种良好定义、正规的、一致的方式记录的软件设计经验。A、架构B、UML模型C、设计模式D、设计数据...
问题:简述针对接口编程,不针对实现编程的意义。...
问题:根据你的理解,请你谈谈结构型和行为型模式的区别,并结合实际的应用举例说明。...
问题:Decorator(装饰)模式的意图是为一个对象连接附加的职责。...
问题:面向对象系统中功能复用的最常用技术是()A、类继承B、对象组合C、使用抽象类D、使用实现类...
问题:以下属于行为对象模式的是()A、模板(Template Method)模式B、迭代器(Iterator)模式C、命令(Command)模式D、观察者(Observer)模式...
问题:对象适配器模式是()原则的典型应用。A、合成聚合复用原则B、里式代换原则C、依赖倒转原则D、迪米特法则...
问题:MVC模型的基本工作原理是基于()模式,实现是基于()模式。...
问题:结构型模式中最体现扩展性的几种模式是()A、适配器(Adapte)模式B、合成(Composite)模式C、装饰(Decorator)模式D、桥接(Bridge)模式...
问题:()模式在对象的集合之中游走,而不暴露集合的实现。...
问题:封装分布于多个类之间的行为的模式是()A、观察者(Observer)模式B、迭代器(Iterator)模式C、访问者(Visitor)模式D、策略(Strategy)模式...
问题:对象组合的有点表述不当的是()A、容器类仅能通过被包含对象的接口来对其进行访问B、“黑盒”复用,封装性好,因为被包含对象的内部细节对外是不可见C、通过获取指向其它的具有相同类型的对象引用,可以在运行期间动态地定义(对象的)组合D、造成极其严重的依赖关系...
问题:根据以下场景说明,请选用最合适的设计模式,并阐述该设计模式的原理及其优缺点? 场景:假设某天你请朋友吃饭,麦当劳的鸡翅和肯德基的鸡翅都是朋友爱吃的东西,虽然口味有所不同,但不管你带朋友去麦当劳或肯德基,只管向服务员说“来四个鸡翅”就行了。...
问题:简述下,创建型模式一共有多少种,分别为哪些?工厂方法模式、抽象工厂模式与建造者模式,有什么区别,如何区分应用在具体事例中。并请举例说明。...
问题:设计模式的基本要素有哪些?...
问题:()模式确保某一个类仅有一个实例,并自行实例化并向整个系统提供这个实例。...