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作为一名游戏开发者,最重要的是把故事的控制权交给(),使他有足够的自由。A、技术开发者B、商家C、玩家D、故事作者

题目

作为一名游戏开发者,最重要的是把故事的控制权交给(),使他有足够的自由。

  • A、技术开发者
  • B、商家
  • C、玩家
  • D、故事作者

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更多“作为一名游戏开发者,最重要的是把故事的控制权交给(),使他有足够的自由。A、技术开发者B、商家C、玩家D、故事作者”相关问题
  • 第1题:

    在非线性故事中,玩家可以自主选择如何进行游戏,可以将精力集中在好玩、值得花时间的部分。


    正确答案:正确

  • 第2题:

    游戏故事和传统故事的本质区别就是,把作者这个身份交到()手中。


    正确答案:玩家

  • 第3题:

    视听幻觉就是:故事或游戏的创作者必须让观众或玩家忘记()。

    • A、精神世界的逻辑
    • B、真实世界的逻辑
    • C、反转
    • D、改变插补模式

    正确答案:B

  • 第4题:

    在()故事中,玩家可以自主选择如何进行游戏,可以将精力集中在好玩、值得花时间的部分。


    正确答案:非线性

  • 第5题:

    文学主要是()的表现活动,他是很重要的因素,他是整个活动中的主角。

    • A、故事
    • B、作者
    • C、作品
    • D、描写

    正确答案:B

  • 第6题:

    激励视频是指在玩家玩游戏过程中植入视频广告,玩家在收看游戏中的奖励视频广告后,可以得到相应的奖励,下列说法正确的是:()

    • A、游戏app内广告不同广告形式的转化率中,奖励视频广告占到了3‰
    • B、玩家更愿意通过观看激励视频获得游戏机会,诸如游戏币、升级、延长时间、现金奖励、角色复活等福利
    • C、一般奖励视频广告是不被允许跳过的,而且大多的广告时间是小于30s
    • D、开发者对激励视频广告的选择倾向超过50%

    正确答案:D

  • 第7题:

    微服务架构模式下.开发者无法自由选择开发技术来提供API服务。


    正确答案:错误

  • 第8题:

    填空题
    游戏中,有一些角色通常和主角很接近,他的分支故事往往可以反射出主角的故事,这类角色被称为()。

    正确答案: 关键角色
    解析: 暂无解析

  • 第9题:

    单选题
    游戏《上古世纪》中的剧情设定是让玩家()
    A

    单纯的去了解游戏故事

    B

    参与到探索、冒险中

    C

    享受PK的乐趣

    D

    获得探索世界的成就感


    正确答案: B
    解析: 暂无解析

  • 第10题:

    判断题
    在非线性故事中,玩家可以自主选择如何进行游戏,可以将精力集中在好玩、值得花时间的部分。
    A

    B


    正确答案:
    解析: 暂无解析

  • 第11题:

    判断题
    在游戏里,剧情动画常以图形化的方式告诉玩家一个故事,只出现在游戏的开头和结尾,不会出现在关卡之间。
    A

    B


    正确答案:
    解析: 暂无解析

  • 第12题:

    单选题
    文学主要是()的表现活动,他是很重要的因素,他是整个活动中的主角。
    A

    故事

    B

    作者

    C

    作品

    D

    描写


    正确答案: A
    解析: 暂无解析

  • 第13题:

    游戏角色的对白总能为玩家提供信息,通常包括说明故事、交代第三个目标、揭示角色感情和价值观等等。


    正确答案:正确

  • 第14题:

    游戏《上古世纪》中的剧情设定是让玩家()

    • A、单纯的去了解游戏故事
    • B、参与到探索、冒险中
    • C、享受PK的乐趣
    • D、获得探索世界的成就感

    正确答案:C

  • 第15题:

    游戏中,有一些角色通常和主角很接近,他的分支故事往往可以反射出主角的故事,这类角色被称为()。


    正确答案:关键角色

  • 第16题:

    在游戏里,剧情动画常以图形化的方式告诉玩家一个故事,只出现在游戏的开头和结尾,不会出现在关卡之间。


    正确答案:错误

  • 第17题:

    将生活故事作为儿童故事的一个门类,其划分的依据是()。           

    • A、作者
    • B、表现形式
    • C、内容
    • D、读者对象

    正确答案:C

  • 第18题:

    高校教师是教学过程的()。

    • A、开发者与拓展者
    • B、合作者和参与者
    • C、设计者和维护者
    • D、传承者和开发者

    正确答案:B

  • 第19题:

    判断题
    游戏开发者要尽一切可能让玩家获得最大化的游戏体验,让玩家感觉自己是游戏世界中的一部分。
    A

    B


    正确答案:
    解析: 暂无解析

  • 第20题:

    单选题
    敏捷方法中的用户故事或特征如何定义优先级?()
    A

    通过困难

    B

    通过价值

    C

    通过开发者的偏好

    D

    通过实施的案例


    正确答案: C
    解析: 暂无解析

  • 第21题:

    单选题
    视听幻觉就是:故事或游戏的创作者必须让观众或玩家忘记()。
    A

    精神世界的逻辑

    B

    真实世界的逻辑

    C

    反转

    D

    改变插补模式


    正确答案: A
    解析: 暂无解析

  • 第22题:

    填空题
    游戏故事和传统故事的本质区别就是,把作者这个身份交到()手中。

    正确答案: 玩家
    解析: 暂无解析

  • 第23题:

    单选题
    作为一名游戏开发者,最重要的是把故事的控制权交给(),使他有足够的自由。
    A

    技术开发者

    B

    商家

    C

    玩家

    D

    故事作者


    正确答案: C
    解析: 暂无解析