在()故事中,玩家可以自主选择如何进行游戏,可以将精力集中在好玩、值得花时间的部分。
第1题:
在非线性故事中,玩家可以自主选择如何进行游戏,可以将精力集中在好玩、值得花时间的部分。
第2题:
在()游戏里,玩家可以定制自己的角色,主动创造角色的数值,提高控制感。
第3题:
内部冲突可以为我们拍出好电影,但不一定能做出好游戏,因为在玩游戏时将主要精力集中在了看故事中的外部冲突。
第4题:
游戏会好玩,最主要的基本原理就是游戏与玩家之间的()。
第5题:
在游戏《魔兽争霸3》中,玩家可选择的种族有()个
第6题:
激励视频是指在玩家玩游戏过程中植入视频广告,玩家在收看游戏中的奖励视频广告后,可以得到相应的奖励,下列说法正确的是:()
第7题:
已经订购游戏玩家,还可以订购其它的游戏包吗?
第8题:
在word里,如果只想集中精力编辑文本,可以利用()。
第9题:
对
错
第10题:
客户端
外挂
引擎
界面
第11题:
对
错
第12题:
联系性
交互性
互动性
连动性
第13题:
游戏《上古世纪》中玩家可以自由选择几种天赋进行搭配()
第14题:
在零和游戏中,玩家的目标是完全对立的,可以有()个胜利者。
第15题:
在游戏里,剧情动画常以图形化的方式告诉玩家一个故事,只出现在游戏的开头和结尾,不会出现在关卡之间。
第16题:
所谓“()”指的是在游戏中,有些事件是玩家必须去解决的问题,而这些问题也就成了玩家继续游戏的阻碍。
第17题:
“无限”的本质是()。
第18题:
取消“游戏玩家”业务,该如何办理?
第19题:
电子游戏是大众文化的一部分,或多或少都要担负一定的教育功能。青少年可以将其作为了解传统文化的触点,唤起对历史文化的兴趣,从游戏了解古人,了解诗词,了解狭义精神,从而进行更深入的文本阅读;普通游戏玩家可以在一个熟悉生动有趣的环境中分享游戏的乐趣;而对于国际玩家来说领略不同的欧美魔幻现实注意的游戏风格,体会异域风情,也是对中国加深了解的一个切入口。这段文字意在说明()。
第20题:
1
2
3
5
第21题:
在有限集中,部分可以小于全体
在有限集中,部分可以等于全体
在无限集中,部分可以小于全体
在无限集中,部分可以等于全体
第22题:
操作的一致性
玩家不期望重复自己
游戏环境的限制
玩家期望公平的机会
第23题: