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Mecanim动画系统利用人形模型有着相同的基本结构这个特点简化了骨骼绑定和动画控制过程。

题目

Mecanim动画系统利用人形模型有着相同的基本结构这个特点简化了骨骼绑定和动画控制过程。


相似考题
更多“Mecanim动画系统利用人形模型有着相同的基本结构这个特点简化了骨骼绑定和动画控制过程。”相关问题
  • 第1题:

    在FlashCS4中,如果要制作每一幅内容都不相同,且变化也没有规律可循的动画,适合使用()功能。

    A、骨骼

    B、逐帧动画

    C、补间形状

    D、补间动画


    参考答案:B

  • 第2题:

    在Flash中如果要制作人物行走的动画,最好选择()功能。

    A.逐帧动画

    B.形状补间动画

    C.骨骼

    D.动画补间动画


    参考答案:C

  • 第3题:

    简述MDL骨骼动画模型的原理


    正确答案:骨骼动画模型是形象模型为蒙皮,动作架构为骨骼而有机组成的3D动画。其优势在于用线段代表动物的骨骼关节,动物的一切复杂动作是用数据量极小的线段在空间位置的变换来表示。真正的优势还在于骨骼和形象模型是可以分离和重新组合的。

  • 第4题:

    TSShapeConstructordatablock用来()

    • A、定义角色
    • B、将角色模型和动画资源联系起来
    • C、定义模型对象
    • D、定义动画

    正确答案:B

  • 第5题:

    按照物理或化学等自然规律对物体运动进行控制的方法是指()

    • A、二维动画
    • B、智能动画
    • C、过程动画
    • D、关键帧动画
    • E、算法动画
    • F、角色动画
    • G、模型动画
    • H、计算机辅助动画

    正确答案:C,E,G

  • 第6题:

    在Flash中如果要制作人物行走的动画,最好选择()功能。

    • A、逐帧动画
    • B、形状补间动画
    • C、骨骼
    • D、动画补间动画

    正确答案:C

  • 第7题:

    单选题
    TSShapeConstructordatablock用来()
    A

    定义角色

    B

    将角色模型和动画资源联系起来

    C

    定义模型对象

    D

    定义动画


    正确答案: B
    解析: 暂无解析

  • 第8题:

    单选题
    目前游戏中的动画系统分为模型动画系统和()
    A

    2D动画系统

    B

    骨骼动画系统

    C

    即时动画系统

    D

    人物动画系统


    正确答案: C
    解析: 暂无解析

  • 第9题:

    单选题
    在Flash CS4中,如果要制作每一幅内容都不相同,且变化也没有规律可循的动画,适合使用()功能。
    A

    骨骼

    B

    逐帧动画

    C

    补间形状

    D

    补间动画


    正确答案: C
    解析: 暂无解析

  • 第10题:

    单选题
    在Flash中如果要制作人物行走的动画,最好选择()功能。
    A

    逐帧动画

    B

    形状补间动画

    C

    骨骼

    D

    动画补间动画


    正确答案: D
    解析: 暂无解析

  • 第11题:

    单选题
    下列说法错误的是()。
    A

    动画形成的基本原理就是利用了人眼的视觉暂留特性

    B

    渐变动画就是对物体位置变化的描述

    C

    帧是构成Flash动画的基本单位

    D

    利用Flash可以制作逐帧动画和渐变动画


    正确答案: C
    解析: 暂无解析

  • 第12题:

    多选题
    按照物理或化学等自然规律对物体运动进行控制的方法是指()
    A

    二维动画

    B

    智能动画

    C

    过程动画

    D

    关键帧动画

    E

    算法动画

    F

    角色动画

    G

    模型动画

    H

    计算机辅助动画


    正确答案: B,A
    解析: 暂无解析

  • 第13题:

    通过三维动画软件实现浏览自然景观及展示游览路线应采用何种动画方式实现?简述动画的基本实现过程。


    正确答案:在三维动画中通常采用摄影机动画(或摄像机动画)展示建筑和环境。 首先需要在三维动画制作软件中建立建筑和自然景观的三维模型然后在场景中建立摄影机对象绘制摄影机运动路径制作摄影机沿路径漫游运动的动画还可以制作摄影机推、拉、摇、移、跟以及变焦等动画效果。
    在三维动画中,通常采用摄影机动画(或摄像机动画)展示建筑和环境。 首先需要在三维动画制作软件中建立建筑和自然景观的三维模型,然后在场景中建立摄影机对象,绘制摄影机运动路径,制作摄影机沿路径漫游运动的动画,还可以制作摄影机推、拉、摇、移、跟以及变焦等动画效果。

  • 第14题:

    计算机动画按运动控制方式分为()。

    A.关键帧动画和算法动画
    B.算法动画和基于物理的动画
    C.关键帧动画和基于物理的动画
    D.关键帧动画、算法动画和基于物理的动画

    答案:D
    解析:

  • 第15题:

    动画的绘制和中间画绘制方法基本相同,就是在加动画时要注意经常翻动动画纸,观察原画和中间画的特征。


    正确答案:正确

  • 第16题:

    目前游戏中的动画系统分为模型动画系统和()

    • A、2D动画系统
    • B、骨骼动画系统
    • C、即时动画系统
    • D、人物动画系统

    正确答案:B

  • 第17题:

    下列说法错误的是()。

    • A、动画形成的基本原理就是利用了人眼的视觉暂留特性
    • B、渐变动画就是对物体位置变化的描述
    • C、帧是构成Flash动画的基本单位
    • D、利用Flash可以制作逐帧动画和渐变动画

    正确答案:B

  • 第18题:

    在Flash CS4中,如果要制作每一幅内容都不相同,且变化也没有规律可循的动画,适合使用()功能。

    • A、骨骼
    • B、逐帧动画
    • C、补间形状
    • D、补间动画

    正确答案:B

  • 第19题:

    多选题
    在动画创建过程中经常要用到是。()
    A

    动画控制区

    B

    运动命令面板

    C

    动画控制器

    D

    选择题对象


    正确答案: B,C
    解析: 暂无解析

  • 第20题:

    单选题
    下列关于实时动画和逐帧动画的描述,错误的是()。
    A

    实时动画也称算法动画,是采用各种算法来实现运动物体的运动控制

    B

    逐帧动画也称帧动画,是通过计算机记录产生动画所需的每一帧画面并记录下来,然后逐帧显示动画的图像序列而实现运动的效果

    C

    逐帧动画直接产生动画,无需记录,实时动画需要产生图像并记录

    D

    逐帧动画的原理与传统动画的原理基本相同


    正确答案: A
    解析: 暂无解析

  • 第21题:

    单选题
    关于动画理论的描述错的是()。
    A

    在maya中我们一般会把基本的弹跳分为预备、发生、缓冲、循环等运动过程

    B

    动画的基本法则我们基本分为时间和重量、挤压与拉伸、夸张、以及吸引力等

    C

    我们学习三维角色行走动画,首先要了解和学习二维动画理论行走动作的整个过程

    D

    在动画的发展史中,被称为商业动画之父的是埃米尔


    正确答案: D
    解析: 暂无解析

  • 第22题:

    单选题
    Mecanim系统中,BodyMask的作用是?()
    A

    指定身体的某一部分是否参与骨骼动画

    B

    指定身体的某一部分是否参与物理模拟

    C

    指定身体的某一部分是否可以输出骨骼信息

    D

    指定身体的某一部分是否参与渲染


    正确答案: D
    解析: 暂无解析

  • 第23题:

    问答题
    简述一般3D动画的制作过程和人体动画设计的特点与方法。

    正确答案: 3D动画的制作过程:
    1.故事设计,收集资料,形象设计
    2.模型的创建(Modeling)
    3.材质、贴图的创建
    4.灯光的创建,动画前准备,如皮肤骨骼系统设定
    5.动画设置、调节
    6.渲染
    7.后期合成,结果
    人体动画设计的特点与方法
    人体动画:通过计算机实现人体造型和模拟人体行为的计算机动画技术。
    人体动画最早出现在20世纪80年代,先后经历了三个模型设计阶段:棍棒图模型、曲面模型、体模型。 人体动画:通过计算机实现人体造型和模拟人体行为的计算机动画技术。 先后经历了三个模型设计阶段:棍棒图模型、曲面模型、体模型。 采用直接产生肌肉外部皮肤表面模型来模拟肌肉变形的方法,以及直接对肌肉和骨骼进行造型的方法,实现人类运动相关性和肌肉效果的模拟。
    人体动画的研究涉及人体的构造、基于运动的人体形状变形、面部动画、人体运动模拟等领域。随着技术的进步,人体动画在很多领域得到了发展,正逐渐走向实用性阶段,被广泛的应用于影视特技、体育训练和医疗卫生领域。
    技术:计算机动画,关键桢技术,具有关节形状,运动学仿真,动力学仿真,空间与时间约束。
    解析: 暂无解析

  • 第24题:

    填空题
    ()它设置开始动画,结束动画和控制动画的播放速度等属性。

    正确答案: TimeSensor(时间传感器)
    解析: 暂无解析