A、Relax
B、Tessellate
C、SkinC
D、Spherify
第1题:
根据所学骨骼知识完成一行走的喜羊羊。可以适当增加角色动画环境设计。
第2题:
Lathe编辑修改器的次对象不能用来制作动画。
第3题:
常用的调制骨骼动画的方法是先对模型和骨骼进行绑定让后再调节动作以获得动画。
第4题:
3dsMax有强大的骨骼系统,Biped和______骨骼有一些自带的动作,可方便我们完成骨骼动画。
A.Dog
B.Horse
C.Cat
D.Pig
第5题:
3、()是指动画中角色建模后为实现动作而进行的骨骼的拼接。
A.骨骼绑定
B.骨骼拼接
C.动作捕捉
D.K帧