下面关于深度缓存消隐算法(Z-Buffer)的论断哪一条不正确? ( )
A深度缓存算法需要开辟两个与图像大小相等的缓存数组
B深度缓存算法不能用于处理对透明物体的消隐
C深度缓存算法不能处理空间多边形的相贯与交叉重叠等情况
D深度缓存算法中不需要对多边形进行排序
第1题:
14、下列消隐算法中,与其他三个算法所属消隐空间不同的是()
A.画家算法
B.z-buffer算法
C.扫描线z-buffer算法
D.光线跟踪算法
第2题:
下面关于深度缓存消隐算法(Z-Buffer)的论述,哪些是正确的
A.Z-Buffer算法需要开辟一个与图像大小相等的深度缓存数组
B.Z-Buffer算法没有利用图形的相关性与连续性
C.Z-Buffer算法占用空间小
D.Z-Buffer算法是在像素级上的消隐算法,因此效率高
第3题:
深度缓存消隐算法(Z-Buffer算法)的优点有哪些
A.简单稳定,利于硬件实现
B.不需要考虑整个场景的各个面之间的几何位置关系
C.需要一个分辨率大小的额外的Z缓存空间
D.在每个多边形占据的每个像素处都要计算深度值,计算量大
第4题:
下面关于改进的深度缓存变量消隐算法(只用一个深度变量)的论断哪一条是正确的
A.深度缓存算法并不需要开辟一个与图像大小相等的深度缓存数组
B.没考虑多边形的相关性和连贯性
C.深度缓存算法中,关键问题是求交运算
D.深度缓存算法只能用于凸多边形的消隐
第5题:
下面关于深度缓存变量ZB(Z-Buffer)改进消隐算法的论断哪一条是正确的
A.深度缓存算法并不需要开辟一个与图像大小相等的深度缓存数组
B.没考虑多边形的相关性和连贯性
C.深度缓存算法中,关键问题是求交运算
D.深度缓存算法只能用于凸多边形的消隐