A、深度缓存算法(Z-Buffer)
B、扫描线消隐算法
C、深度排序算法(画家算法)
D、不知道
第1题:
叙述Z-Buffer消隐算法的基本思想及其优缺点。
第2题:
在面片的数量非常大的情况下哪一个消隐算法速度最快____。
A、深度缓存算法
B、扫描线消隐算法
C、深度排序算法
第3题:
下面哪一种算法不是图像空间的消隐算法?()
第4题:
简述消隐处理中的Z向深度缓冲算法的基本原理。
第5题:
在多边形面片数量很大时,消隐算法最快的应该是()
第6题:
消隐算法有哪些类型,它们各有什么特点?
第7题:
深度缓存算法并不需要开辟一个与图像大小相等的深度缓存数组
深度缓存算法不能用于处理对透明物体的消隐
深度缓存算法能并行实现
深度缓存算法中没有对多边形进行排序
第8题:
第9题:
第10题:
画家算法;
Z-buffer算法;
区间扫描线算法;
可见面光线追踪算法;
第11题:
第12题:
深度缓存算法(Z-Buffer)
扫描线消隐算法
深度排序算法(画家算法)
不知道
第13题:
图形消隐中的深度存储算法,占用较多的内存空间,且未利用连贯性。()
第14题:
第15题:
说明消隐算法中的分段扫描线算法的原理。
第16题:
简述消隐算法的分类。
第17题:
简述深度缓存算法及其特点。
第18题:
消隐算法,光照模型在构造真实感图形中起什么作用?
第19题:
扫描线算法
优先度算法
曲面算法
以上都是
第20题:
画家算法的基本思想是先将屏幕赋值为背景色,然后在把物体各个面按其到视点距离远近排序;
Z缓冲算法不仅需要帧缓冲区存放像素的亮度值,还需要一个Z缓冲区存放每个像素的深度值;
扫描线算法首先按扫描行顺序处理一帧画面,在由视点和扫描线所决定的扫描平面上解决消隐问题;
区域采样算法是利用图形的区域连贯性在连续的区域上确定可见面及其颜色和亮度;
第21题:
第22题:
Z-Buffer
扫描线
画家算法
不确定
第23题: