maya软件中制作玻璃物体的模型材质应当选择()
A、Anisotropic(各相异性材质)
B、Blinn(布林材质)
C、Phong(枫材质)
D、PhongE(枫E材质)
第1题:
Maya中,物体创建时默认材质属性是
A.Blinn
B.Lambert
C.phong
D.phong E
第2题:
4、以下关于材质球说法,哪项是正确的()
A.Blinn 是亚光材质
B.Lambert 是金属材质
C.phong 可以制造玻璃材质效果
D.phong E 是磨砂材质
第3题:
Lumion软件对物体赋予材质的时候,我们可以添加材质库没有的贴图作为物体的材质。
第4题:
以下关于材质球说法,哪项是正确的
A.Blinn是亚光材质
B.Lambert是金属材质
C.phong 可以制造玻璃材质效果
D.phong E 是磨砂材质
第5题:
以下关于明暗器类型的说法,正确的是()。
A.【Blinn】:以光滑的方式进行表面渲染,表现冷色坚硬的材质
B.【金属】:用于金属材质的制作,提供金属的强烈反光效果
C.【各向异性】:用于表现椭圆或者带状高光,适用于毛发、玻璃或磨砂金属模型的高光设置
D.蜡烛、玉器等半透明对象