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maya软件中制作玻璃物体的模型材质应当选择()A、Anisotropic(各相异性材质)B、Blinn(布林材质)C、Phong(枫材质)D、PhongE(枫E材质)

题目

maya软件中制作玻璃物体的模型材质应当选择()

A、Anisotropic(各相异性材质)

B、Blinn(布林材质)

C、Phong(枫材质)

D、PhongE(枫E材质)


相似考题
参考答案和解析
参考答案:B
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  • 第1题:

    Maya中,物体创建时默认材质属性是

    A.Blinn

    B.Lambert

    C.phong

    D.phong E


    Lambert

  • 第2题:

    4、以下关于材质球说法,哪项是正确的()

    A.Blinn 是亚光材质

    B.Lambert 是金属材质

    C.phong 可以制造玻璃材质效果

    D.phong E 是磨砂材质


    phong 可以制造玻璃材质效果

  • 第3题:

    Lumion软件对物体赋予材质的时候,我们可以添加材质库没有的贴图作为物体的材质。


    A

  • 第4题:

    以下关于材质球说法,哪项是正确的

    A.Blinn是亚光材质

    B.Lambert是金属材质

    C.phong 可以制造玻璃材质效果

    D.phong E 是磨砂材质


    phong 可以制造玻璃材质效果

  • 第5题:

    以下关于明暗器类型的说法,正确的是()。

    A.【Blinn】:以光滑的方式进行表面渲染,表现冷色坚硬的材质

    B.【金属】:用于金属材质的制作,提供金属的强烈反光效果

    C.【各向异性】:用于表现椭圆或者带状高光,适用于毛发、玻璃或磨砂金属模型的高光设置

    D.蜡烛、玉器等半透明对象


    【 Blinn 】:以光滑的方式进行表面渲染,表现冷色坚硬的材质;【金属】:用于金属材质的制作,提供金属的强烈反光效果;【各向异性】:用于表现椭圆或者带状高光,适用于毛发、玻璃或磨砂金属模型的高光设置;【半透明明暗器】 :用于模拟皮肤、蜡烛、玉器等半透明对象