动画就是原画之间的渐变过程的画面。在动画片的绘制过程中,所有完整的连续动作,都必须经过原画和动画的再创作,因此原画和动画是密不可分的工序。
第1题:
在绘制包括含多种规律复合运动的中间动作时,必须反复揣摩()。
第2题:
在动画片中,造成动作速度快慢的因素,除了时间和空间(即距离)之外,还有就是两张原画之间的()的数量。
第3题:
动画的绘制和中间画绘制方法基本相同,就是在加动画时要注意经常翻动动画纸,观察原画和中间画的特征。
第4题:
动画:动画是原画的()和()。
第5题:
原画设计,也被称为(),是一部动画片的灵魂。
第6题:
()的主要任务是根据原画的要求,在两张关键动态之间,勾画出它的中间渐变过程。
第7题:
动画片的前期阶段不包括()
第8题:
传统动画片特有的创作其中()是由动画设计师完成角色、场景、道具的平面造型,绘制出关键画面。
第9题:
第10题:
正面和侧面两张原画的中间位置
正面和侧面两张原画之间偏向侧面位置
正面和侧面两张原画之间偏向正面位置
正面和侧面两张原画之间的任意位置
第11题:
对
错
第12题:
第13题:
原画是动画设计和绘制的第一道工序。
第14题:
动画的主要任务是根据()的要求,在两张关键动态之间,勾画出中间渐变过程。
第15题:
在修正中间画值钱要先分析原画和动画之间的流畅度,根据原画的设计揣摩中间画的错误。
第16题:
原画设计是动画制作最关键的环节,将动作的原画设计的()才能将动作内容表达清楚,之后再加上动画的细腻的渐变过度,整个动作才能被完整表现出来。
第17题:
原画也叫关键画,是指物体在运动过程中的关键动作,是相对于动画而言的,原画是大规模的动画片制作生产中()的一环,难度()耗时()。
第18题:
在绘制大幅度动态转面的时候首先要将原画进行整体观察分析、然后根据原画提示绘制身体各结构的运动幅度,之后()。
第19题:
动画角色从侧面匀速转向正面,其转面的中割画面位于()
第20题:
传统动画片特有的创作其中()是由助理动画师在两幅关键画面之间制作一幅中间画面,再由其他绘图员绘制动作连接画面并插入其中。
第21题:
对
错
第22题:
文学剧本的创作
分镜剧本的创作
场景设计
原画
第23题:
准确
夸张
概括
具体
抽象
第24题:
动画
原画
设计稿
分镜头