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参考答案和解析
正确答案:

 

总共23 种,分为三大类:创建型,结构型,行为型

我只记得其中常用的6、7 种,分别是:

创建型(工厂、工厂方法、抽象工厂、单例)

结构型(包装、适配器,组合,代理)

行为(观察者,模版,策略)

然后再针对你熟悉的模式谈谈你的理解即可。

Java 中的23 种设计模式:

Factory(工厂模式), Builder(建造模式), Factory Method(工厂方法模

式),

Prototype(原始模型模式),Singleton(单例模式), Facade(门面模式),

Adapter(适配器模式), Bridge(桥梁模式), Composite(合成模式),

Decorator(装饰模式), Flyweight(享元模式), Proxy(代理模式),

Command(命令模式), Interpreter(解释器模式), Visitor(访问者模式),

Iterator(迭代子模式), Mediator(调停者模式), Memento(备忘录模式),

Observer(观察者模式), State(状态模式), Strategy(策略模式),

Template Method(模板方法模式), Chain Of Responsibleity(责任链模式)

工厂模式:工厂模式是一种经常被使用到的模式,根据工厂模式实现的类可以根据提供

的数据生成一组类中某一个类的实例,通常这一组类有一个公共的抽象父类并且实现

了相同的方法,但是这些方法针对不同的数据进行了不同的操作。首先需要定义一个

基类,该类的子类通过不同的方法实现了基类中的方法。然后需要定义一个工厂类,

工厂类可以根据条件生成不同的子类实例。当得到子类的实例后,开发人员可以调用

基类中的方法而不必考虑到底返回的是哪一个子类的实例。

更多“软件开发的92、j2ee常用的设计模式?说明工厂模式。”相关问题
  • 第1题:

    j2ee常用的设计模式?说明工厂模式。


    正确答案:

     

    Java中的23种设计模式:
    Factory(工厂模式), Builder(建造模式), Factory Method(工厂方法模式),
    Prototype(原始模型模式),Singleton(单例模式), Facade(门面模式),
    Adapter(适配器模式), Bridge(桥梁模式), Composite(合成模式),
    Decorator(装饰模式), Flyweight(享元模式), Proxy(代理模式),
    Command(命令模式), Interpreter(解释器模式), Visitor(访问者模式),
    Iterator(迭代子模式), Mediator(调停者模式), Memento(备忘录模式),
    Observer(观察者模式), State(状态模式), Strategy(策略模式),
    Template Method(模板方法模式), Chain Of Responsibleity(责任链模式)
    工厂模式:工厂模式是一种经常被使用到的模式,根据工厂模式实现的类可以根据提供的数据生成一组类中某一个类的实例,通常这一组类有一个公共的抽象父类并且实现了相同的方法,但是这些方法针对不同的数据进行了不同的操作。首先需要定义一个基类,该类的子类通过不同的方法实现了基类中的方法。然后需要定义一个工厂类,工厂类可以根据条件生成不同的子类实例。当得到子类的实例后,开发人员可以调用基类中的方法而不必考虑到底返回的是哪一个子类的实例。

  • 第2题:

    Spring实现了( )两种基本设计模式。

    A.门面模式

    B.工厂模式

    C.单态模式

    D.多态模式


    参考答案:BC

  • 第3题:

    教学设计的常用模式包括( )

    A、 系统分析模式
    B、 过程模式
    C、 手段模式
    D、 目标模式
    E、 内容模式

    答案:A,B,D
    解析:

  • 第4题:

    属行为型设计模式的是()

    • A、组合模式
    • B、工厂方法模式
    • C、观察者模式

    正确答案:C

  • 第5题:

    在设计模式中,()的核心是缓存和共享

    • A、门面模式
    • B、工厂模式
    • C、享元模式
    • D、单例模式

    正确答案:C

  • 第6题:

    简述下,创建型模式一共有多少种,分别为哪些?工厂方法模式、抽象工厂模式与建造者模式,有什么区别,如何区分应用在具体事例中。并请举例说明。


    正确答案: 一共6钟,分别是简单工厂,工厂方法模式,抽象工厂模式,建造者模式,原型模式,单例模式。
    工厂只不过是对一个产品的封装,而抽象工厂是对一系列相关产品的封装,建造者也是一种封装,只是它封装的是过程。

  • 第7题:

    在J2EE开发中,以下各项中()属于常用的设计模式。

    • A、工厂模式
    • B、建造模式
    • C、原始模型模式
    • D、以上全部

    正确答案:D

  • 第8题:

    论设计模式在软件开发中的应用 设计模式描述了在特定场景下解决一般设计问题的类和相互通信的对象。一个设计模式命名、抽象并确定了一个通用设计结构的主要方面,这些设计结构能被用来构造可复用的面向对象设计。现在,设计模式已经广泛地应用在软件开发中。 请围绕"设计模式在软件开发中的应用"论题,依次对以下3个方面进行论述: ①概要叙述你参与分析和开发的应用项目,以及你所担任的主要工作。 ②简要介绍设计模式的基本概念及分类,详细说明在你所参与分析和开发的应用项目中应用了哪些设计模式、方法,以及选用它们的原因。 ③分析并讨论使用设计模式的效果,并分析和评价设计模式对软件开发的影响。


    正确答案: 所谓设计模式,简单地理解,是一些设计面向对象的软件开发的经验总结。设计模式事实上是系统地命名、解释和评价某一个重要的可重现的面向对象的设计方案。
    本文的写作要点,大致包括以下几个方面:
    ①结合自己参与分析和开发的应用项目或从事的实际工作,说明设计模式对系统开发的作用。
    ②较为详细地说明设计模式的基本分类,并结合项目实际工作,说明在系统开发中所采用的设计模式,以及选择这些设计模式的原因。
    ③结合项目实际工作,举例说明设计模式的使用效果,针对设计模式对软件开发的影响展开分析与讨论。

  • 第9题:

    单选题
    在设计模式中,()保证每个类只要单个实例。
    A

    工厂模式

    B

    外观模式

    C

    享元模式

    D

    单例模式


    正确答案: B
    解析: 暂无解析

  • 第10题:

    问答题
    简述软件开发的几个模式,并说明每种模式对软件测试的影响。

    正确答案: 大棒模式简单,计划、进度安排和正规开发过程几乎没有,其开发过程是非工程化的。大棒模式的软件测试通常在开发任务完成后进行,很难回头修复存在的问题,测试工作只是向客户报告软件经过测试后发现的情况。
    边写边改模式通常最初只有粗略的想法就进行简单的设计,然后开始较长的反复编写、测试和修复过程,在认为无法更精细地描述软件产品要求时就发布产品。该模式下,软件测试人员将和程序员一起陷入可能是长期的循环往复过程。
    瀑布模式将软件生命周期的各项活动规定为按照固定顺序相连的若干个阶段性工作,形如瀑布流水,最终得到软件产品。软件测试在后期展开,使得开发中出现的问题直到开发后期才显露,失去了及早纠正的机会。
    快速原型模式首先构造一个功能简单的原型系统,然后通过对原型系统逐步求精,不断扩充完善得到最终的软件系统。原型系统在扩充完善过程中不断被检查、测试和修改。
    螺旋模式是瀑布模式与边写边改模式演化结合的形式,并加入了风险评估所建立的软件开发模式,其主要思想是在开始时不必详细定义所有细节,而是从小开始,定义重要功能,尽量实现,接受客户反馈,进入下一阶段并重复上述过程,直到获得最终产品。测试在每个阶段都要进行,并从最初就参与。
    解析: 暂无解析

  • 第11题:

    单选题
    Facade在设计模式中属于什么模式()
    A

    创建模式

    B

    结构模式

    C

    行为模式

    D

    工厂模式


    正确答案: D
    解析: 暂无解析

  • 第12题:

    单选题
    服务接口类采用哪一种设计模式创建实例化的()
    A

    静态工厂模式

    B

    抽象工厂模式

    C

    责任链模式

    D

    策略模式


    正确答案: A
    解析: 暂无解析

  • 第13题:

    15 j2ee的设计模式?


    正确答案:

     

    Session Facade Pattern:使用SessionBean访问EntityBean

    Message Facade Pattern:实现异步调用

    EJB Command Pattern:使用Command JavaBeans取代SessionBean,实现轻量级访问

    Data Transfer Object Factory:通过DTO Factory简化EntityBean数据提供特性

    Generic Attribute Access:通过AttibuteAccess接口简化EntityBean数据提供特性

    Business Interface:通过远程(本地)接口和Bean类实现相同接口规范业务逻辑一致性

  • 第14题:

    论软件设计模式及其应用 软件设计模式(Software Design Pattern)是一套被反复使用的、多数人知晓的、经过分类编目的代码设计经验的总结。使用设计模式是为了重用代码以提高编码效率、增加代码的可理解性、保证代码的可靠性。软件设计模式是软件开发中的最佳实践之一,它经常被软件开发人员在面向对象软件开发过程中所采用。项目中合理地运用设计模式可以完美地解决很多问题,每种模式在实际应用中都有相应的原型与之相对,每种模式都描述了一个在软件开发中不断重复发生的问题,以及对应该原型问题的核心解决方案。

    请围绕“论软件设计模式及其应用”论题,依次从以下三个方面进行论述。 1.概要叙述你参与分析和开发的软件系统,以及你在项目中所担任的主要工作。 2.说明常用的软件设计模式有哪几类?阐述每种类型特点及其所包含的设计模式。 3.详细说明你所参与的软件系统开发项目中,采用了哪些软件设计模式,具体实施效果如何。


    正确答案:本题为模拟题原题,具体写作要求为:
    一、首先用400-600字的篇幅简要叙述作者参与开发的软件系统的概要和所担任的工作。
    二、设计模式的基本分类:
    · 创建型模式。创建型模式抽象了实例化过程,它们帮助一个系统独立于创建、组合和表示它的那些对象。创建型模式包括工厂方法、抽象工厂、生成器、原型、单例模式等。
    · 结构型模式。结构型模式涉及到如何组合类和对象以获得更大的结构。结构型模式包括适配器、桥接、组成、装饰、外观、享元、代理等。
    · 行为模式。行为模式涉及到算法和对象间职责的分配。行为模式不仅描述对象或类的模式,还描述了它们之间的通信模式。常用的行为模式有观察者、策略等。
    三、你在项目中运用了何种设计模式以及如何用此模式进行分析与设计。要紧密结合主题项目,选择1-2种设计模式进行讨论就可以了。

  • 第15题:

    简要说明什么是设计模式,设计模式有哪些类型。


    正确答案: 设计模式(Design Pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类的、代码设计经验的总结。
    设计模式主要分三个类型:创建型、结构型和行为型。

  • 第16题:

    以下哪个设计模式最符合以下的场景说明:() 能使客户端独立于产品的创建过程,并且在系统中引入新产品时无需对客户端进行修改。

    • A、工厂模式(Factory)
    • B、状态模式(State)
    • C、享元模式(Flyweight)
    • D、原型模式(Prototype)

    正确答案:A

  • 第17题:

    在设计模式中,()保证每个类只要单个实例。

    • A、工厂模式
    • B、外观模式
    • C、享元模式
    • D、单例模式

    正确答案:D

  • 第18题:

    简述软件开发的几个模式,并说明每种模式对软件测试的影响。


    正确答案: 大棒模式简单,计划、进度安排和正规开发过程几乎没有,其开发过程是非工程化的。大棒模式的软件测试通常在开发任务完成后进行,很难回头修复存在的问题,测试工作只是向客户报告软件经过测试后发现的情况。
    边写边改模式通常最初只有粗略的想法就进行简单的设计,然后开始较长的反复编写、测试和修复过程,在认为无法更精细地描述软件产品要求时就发布产品。该模式下,软件测试人员将和程序员一起陷入可能是长期的循环往复过程。
    瀑布模式将软件生命周期的各项活动规定为按照固定顺序相连的若干个阶段性工作,形如瀑布流水,最终得到软件产品。软件测试在后期展开,使得开发中出现的问题直到开发后期才显露,失去了及早纠正的机会。
    快速原型模式首先构造一个功能简单的原型系统,然后通过对原型系统逐步求精,不断扩充完善得到最终的软件系统。原型系统在扩充完善过程中不断被检查、测试和修改。
    螺旋模式是瀑布模式与边写边改模式演化结合的形式,并加入了风险评估所建立的软件开发模式,其主要思想是在开始时不必详细定义所有细节,而是从小开始,定义重要功能,尽量实现,接受客户反馈,进入下一阶段并重复上述过程,直到获得最终产品。测试在每个阶段都要进行,并从最初就参与。

  • 第19题:

    Facade在设计模式中属于什么模式()

    • A、创建模式
    • B、结构模式
    • C、行为模式
    • D、工厂模式

    正确答案:B

  • 第20题:

    服务接口类采用哪一种设计模式创建实例化的()

    • A、静态工厂模式
    • B、抽象工厂模式
    • C、责任链模式
    • D、策略模式

    正确答案:A

  • 第21题:

    单选题
    以下设计模式中不属于创建型模式的是()
    A

    工厂模式

    B

    外观模式

    C

    生成器模式

    D

    单例模式


    正确答案: B
    解析: 暂无解析

  • 第22题:

    单选题
    在设计模式中,()的核心是缓存和共享
    A

    门面模式

    B

    工厂模式

    C

    享元模式

    D

    单例模式


    正确答案: B
    解析: 暂无解析

  • 第23题:

    单选题
    以下哪个设计模式最符合以下的场景说明:() 能使客户端独立于产品的创建过程,并且在系统中引入新产品时无需对客户端进行修改。
    A

    工厂模式(Factory)

    B

    状态模式(State)

    C

    享元模式(Flyweight)

    D

    原型模式(Prototype)


    正确答案: C
    解析: 暂无解析