每个游戏对象都必须包含组件,一个游戏对象可以包含多个组件。
第1题:
要在组件面板中显示SmartClips或自定义的组件,应该如何做?
A.将包含组件的电影剪辑放在库(Library)中
B.将包含组件电影剪辑的FLA文件放置在FlashMX的组件文件夹中
C.将包含组件电影剪辑的FLA文件放置在Flash6/Configuration/Components中
D.导入包含组件电影剪辑的SWF导入
第2题:
此题为判断题(对,错)。
第3题:
在下列有关WindowsXP多媒体功能的叙述中,错误的是( )
A.系统主要通过MCI组件来控制多种多媒体设备的操作
B.系统提供了OpenGL组件,该组件可以提供计算机三维图形功能
C.DirectX包含多个多媒体组件,可有效支持三维实时互动游戏软件的运行
D.系统提供的WIA技术主要是支持数字音频信息的获取
第4题:
第5题:
每个双重阀塔包含()层,由两个单阀组成,每个单阀包含()个阀层,有()个可控硅组件。从下往上第1,2,3,6,7,8阀层有()个可控硅组件和()个电抗器组件。第4,5阀层有3个可控硅组件和()个电抗器组件。
第6题:
一个用户想在PC上安装Windows 7包含的游戏。这些游戏默认没有安装,在Windows 7中如何添加或移除组件?()
第7题:
()对象用于J2EE组件需要立即执行的一个查询,而不是首先编译这个查询的时候,该对象包含executeQuery()方法。
第8题:
一个系统的模型中可以包含多个对象图,每个对象图描述了系统在某个特定时刻的状态。
第9题:
如何在面板中添加组件?()
第10题:
《IEC61850继电保护工程应用模型》标准中规定一个物理设备,建模为()。该对象包含Server对象,该对象中至少包含一个LD对象,每个LD对象中至少包含()。
第11题:
Mesh Renderer组件决定了场景中游戏对象的位置,旋转和缩放
为场景中的某一游戏对象增添物理的特性,需要为该游戏对象添加MeshRenderer组件
Mesh Renderer组件从MeshFilter组件中获得网格信息,病根据物体的Transform组件所定义的位置进行渲染
Mesh Renderer是从网格资源中获取网格信息的组件
第12题:
动作对象不仅仅提供动作事件控制,还集中实现了多个组件的动作事件,并且掌握了多个组件的状态
通过组件的setAction函数来将一个动作对象连接到该组件上
动作对象不属于动作监听器的一种
创建一个动作对象,需要从AbstracAction类继承出一个子类,在这个子类中实现actionPerformed函数
第13题:
此题为判断题(对,错)。
第14题:
利用Windows 98中DirectX软件组件可以开发高性能的、实时的多媒体应用程序。在下列DirectX组件中,提供游戏的通信和网络支持,使游戏玩家能在网上进行联机大战的组件是
A.DirectDraw
B.DirectShow
C.DirectInput
D.DirectPlay
第15题:
下面关于组件的说法正确的一项是______。
A.使用组件提供的对象,必须创建对象的实例,并为这个新的实例分配变量名
B.使用组件提供的对象,可以不用创建对象的实例
C.使用组件提供的对象,必须创建对象的实例,但无须为这个新的实例分配变量名
D.组件不能提供任何对象
第16题:
关于四重阀塔的以下哪一个说法不正确()。
第17题:
一个()对象包含一组DataTable对象和DataRelation对象,其中每个DataTable对象都有DataColumn、DataRow组成。
第18题:
容器(Container)是一个可以包含基本组件和其它容器的组件
第19题:
要在组件面板中显示SmartClips或自定义的组件,应该如何做?()
第20题:
组件和组件、组件和接口都存在依赖关系;组件也可以包含在其他组件中。事物处理组件由3个独立组件组成:数据访问、事物逻辑和用户接口。
第21题:
IED设备包含Server对象,server对象中至少包含一个LD对象,每个LD对象中至少包含3个LN,其中必须包含()逻辑接点及其它逻辑接点。
第22题:
VCL组件是Delphi最有效和最有用的组件
COM是OLE和ActiveX的基础
COM对象可用于任何Windows编程环境
VCL组件是COM对象
典型的COM对象包含在扩展名为.DLL或.OCX的文件中
第23题:
装配
组件
零件
模型
第24题:
对
错