A. 角色扮演
B. 仿真学习
C. 行为示范#师徒制
第1题:
角色扮演属于以下哪一种传统培训方法中经常应用的方法()
A. 体验法
B. 演示法
C. 实地培训法#游戏法
第2题:
ISO 9421-210补充对用户体验的定义是: 用户体验涉及用户在使用一个产品前,使用中,使用后的全部感受。包括(情感、信仰、喜好、认知印象、生理和心理反应、行为和成就各个方面)。
第3题:
下列方法中哪一项不是经常使用的用户体验测试方法?
A.遍历测试
B.眼动仪测试
C.卡片分类
D.AB测试
第4题:
在设计思维中,观察的3个主要调研方法包括()、()和()。
A.观察法
B.头脑风暴法
C.体验法
D.访谈法
第5题:
以下关于用户体验评估的说法中错误的是?
A.用户体验评估是通过包括心理学、认知学等在内的一系列量化方法,以及访谈和观察等质化方法 对产品和服务进行评价,具有一定的普遍性和参考价值#B.经常使用的用户体验测试方法有眼动仪测试、AB测试、遍历测试等#C.成熟的用户体验评估一般存在于设计过程中的策略输出阶段和设计执行阶段#D.规避市场风险