图3-6示意的(49)设计模式,定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新。
A.状态(State)
B.观察者(Observer)
C.组合(Composite)
D.访问者(Visitor)
第1题:
图1-5UML类图所示意的设计模式的意图是(49)。
A.使原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以一起工作
B.使算法可独立于使用它的客户而变化
C.定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新
D.将一个请求封装为一个对象,从而可用不同的请求对客户进行参数化,将请求排队或记录请求日志,支持可撤销的操作
第2题:
()设计模式定义了对象间的一对多关系,当一个对象状态发生变化时,所有依赖于他的对象都到通知并自动更新
A.适配器
B.迭代器
C.原型
D.观察者
第3题:
以下选项可用来描述观察者(Observer)的是()。
A.将抽象部分与它的现实部分分离,使它们都可以独立变化。
B.定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新
C.用原型实例指定创建对象的种类,并且通过复制这些原型创建新的对象
D.使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的发送者和接收者之间的耦合关系
第4题:
A.访问一个聚合对象的内容而无须暴露它的内部表示*
B.减少多个对象或类之间的通信复杂性
C.将对象的状态恢复到先前的状态
D.一对多对象依赖关系,当一个对象修改后,依赖它的对象都自动得到通知
第5题:
以下意图()可用来描述访问者(Visitor)。
A.定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新
B.表示一个作用于某对象结构中的各个元素的操作
C.在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态,这样以后就可将该对象恢复到原先保存的状态
D.用原型实例指定对象的种类,并且通过复制这些原型创建新的对象