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图3-6示意的(49)设计模式,定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新。A.状态(State)B.观察者(Observer)C.组合(Composite)D.访问者(Visitor)

题目

图3-6示意的(49)设计模式,定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新。

A.状态(State)

B.观察者(Observer)

C.组合(Composite)

D.访问者(Visitor)


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  • 第1题:

    图1-5UML类图所示意的设计模式的意图是(49)。

    A.使原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以一起工作

    B.使算法可独立于使用它的客户而变化

    C.定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新

    D.将一个请求封装为一个对象,从而可用不同的请求对客户进行参数化,将请求排队或记录请求日志,支持可撤销的操作


    正确答案:D
    解析:图1-5 UML类图所描绘的设计模式中的Command(命令)模式。该模式的设计意图就是“将一个请求封装为一个对象,从而使用户可用不同的请求对客户进行参数化;对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤销的操作”。其中一种应用场合就是抽象出待执行的动作以参数化某种对象,可用过程语言中的回调(callback)函数表达这种参数化机制。Command模式是回调机制的一个面向对象的替代品。Adapter(适配器)模式是一种类对象结构型模式。通过将一个的类的接口转换成客户希望的另外一个接口。Adapter模式使原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以一起工作。Strategy(策略)模式使得算法可独立于使用它的客户而变化。Observer(观察者)模式的设计意图就是“定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新”。

  • 第2题:

    ()设计模式定义了对象间的一对多关系,当一个对象状态发生变化时,所有依赖于他的对象都到通知并自动更新

    A.适配器

    B.迭代器

    C.原型

    D.观察者


    D 解析:本题考查的是设计模式的基本知识,常用的23种设计模式中,观察者模式定义了对象间的一种一对多的依赖关系,以便当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并自动刷新。

  • 第3题:

    以下选项可用来描述观察者(Observer)的是()。

    A.将抽象部分与它的现实部分分离,使它们都可以独立变化。

    B.定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新

    C.用原型实例指定创建对象的种类,并且通过复制这些原型创建新的对象

    D.使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的发送者和接收者之间的耦合关系


    B

  • 第4题:

    观察者(Observer)模式适用于( )。

    A.访问一个聚合对象的内容而无须暴露它的内部表示*

    B.减少多个对象或类之间的通信复杂性

    C.将对象的状态恢复到先前的状态

    D.一对多对象依赖关系,当一个对象修改后,依赖它的对象都自动得到通知


    正确答案:D

  • 第5题:

    以下意图()可用来描述访问者(Visitor)。

    A.定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新

    B.表示一个作用于某对象结构中的各个元素的操作

    C.在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态,这样以后就可将该对象恢复到原先保存的状态

    D.用原型实例指定对象的种类,并且通过复制这些原型创建新的对象


    表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作