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设计模式定义了对象间的一种一对多的依赖关系,以便当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并自动刷新。A.Adapter(适配器)B.Iterator(迭代器)C.Prototype(原型)D.Observer(观察者)

题目

设计模式定义了对象间的一种一对多的依赖关系,以便当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并自动刷新。

A.Adapter(适配器)

B.Iterator(迭代器)

C.Prototype(原型)

D.Observer(观察者)


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参考答案和解析
正确答案:D
解析:本题考查的是设计模式的基本知识,常用的23种设计模式中,观察者模式定义了对象间的一种一对多的依赖关系,以便当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并自动刷新。
更多“设计模式定义了对象间的一种一对多的依赖关系,以便当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它 ”相关问题
  • 第1题:

    ()设计模式定义了对象间的一对多关系,当一个对象状态发生变化时,所有依赖于他的对象都到通知并自动更新

    A.适配器

    B.迭代器

    C.原型

    D.观察者


    D 解析:本题考查的是设计模式的基本知识,常用的23种设计模式中,观察者模式定义了对象间的一种一对多的依赖关系,以便当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并自动刷新。

  • 第2题:

    以下意图()可用来描述访问者(Visitor)。

    A.定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新

    B.表示一个作用于某对象结构中的各个元素的操作

    C.在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态,这样以后就可将该对象恢复到原先保存的状态

    D.用原型实例指定对象的种类,并且通过复制这些原型创建新的对象


    表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作

  • 第3题:

    设计模式允许一个对象在其状态改变时,通知依赖它的所有对象。该设计模式,() 在其状态发生改变时,向它的各个观察者发出通知。

    A.观察者

    B.单实例

    C.工厂模式

    D.策略


    状态(State)

  • 第4题:

    152、设计模式允许一个对象在其状态改变时,通知依赖它的所有对象。该设计模式,() 在其状态发生改变时,向它的各个观察者发出通知。

    A.单实例

    B.工厂模式

    C.观察者

    D.策略


    B

  • 第5题:

    以下选项可用来描述观察者(Observer)的是()。

    A.将抽象部分与它的现实部分分离,使它们都可以独立变化。

    B.定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新

    C.用原型实例指定创建对象的种类,并且通过复制这些原型创建新的对象

    D.使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的发送者和接收者之间的耦合关系


    B