设计模式定义了对象间的一种一对多的依赖关系,以便当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并自动刷新。
A.Adapter(适配器)
B.Iterator(迭代器)
C.Prototype(原型)
D.Observer(观察者)
第1题:
()设计模式定义了对象间的一对多关系,当一个对象状态发生变化时,所有依赖于他的对象都到通知并自动更新
A.适配器
B.迭代器
C.原型
D.观察者
第2题:
以下意图()可用来描述访问者(Visitor)。
A.定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新
B.表示一个作用于某对象结构中的各个元素的操作
C.在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态,这样以后就可将该对象恢复到原先保存的状态
D.用原型实例指定对象的种类,并且通过复制这些原型创建新的对象
第3题:
设计模式允许一个对象在其状态改变时,通知依赖它的所有对象。该设计模式,() 在其状态发生改变时,向它的各个观察者发出通知。
A.观察者
B.单实例
C.工厂模式
D.策略
第4题:
152、设计模式允许一个对象在其状态改变时,通知依赖它的所有对象。该设计模式,() 在其状态发生改变时,向它的各个观察者发出通知。
A.单实例
B.工厂模式
C.观察者
D.策略
第5题:
以下选项可用来描述观察者(Observer)的是()。
A.将抽象部分与它的现实部分分离,使它们都可以独立变化。
B.定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新
C.用原型实例指定创建对象的种类,并且通过复制这些原型创建新的对象
D.使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的发送者和接收者之间的耦合关系