第1题:
给Flash动画中的按钮实例添加脚本控制的正确操作是()
第2题:
在Flash MX中,人机交互控制是通过设置()来实现的。
第3题:
Flash动作脚本中“on”意义是()
第4题:
对于Flash提供的ActionScript,中文可以直译为()。
第5题:
Flash MX动画中,可以添加动作脚本的地方有()处。
第6题:
Flash中,对象的辅助功能名称与动作脚本实例名称或与对象关联的动作脚本变量名称均有关。
第7题:
关于动作面板的说法错误的是()
第8题:
如何让Flash动画不进行循环播放?()
第9题:
语言
动作脚本
动作
程序设计
第10题:
FLASH中的动作只有两种类型:帧动作、对象动作
帧动作不能实现交互
帧动作面板和对象面板均由动作列表区,脚本程序区,命令参数区构成
帧动作可以设置在动画的任意一帧上
第11题:
帧
图形
按钮
影片剪辑
第12题:
元件
扩展帧
动作脚本
图层
第13题:
下面关于Flash中的行为,说法正确的是()
第14题:
Flash MX中,可以为()添加动作脚本。
第15题:
下面关于Flash中的行为,说法正确的是()
第16题:
动作脚本类型有()两种。
第17题:
在flash中,下面哪个选项不能添加动作脚本()
第18题:
Flash动作脚本中的“_x”属性表示()。
第19题:
在Flash MX 2004中动作脚本的一些基本元素有()
第20题:
Flash不会检查是否已创建了对快捷键进行编码的动作脚本。
第21题:
选择舞台上的该按钮实例后,选择动作面板,然后加入脚本程序
选择该按钮实例所在的关键帧后,选择动作面板,然后加入脚本程序
选择该按钮实例所在的关键帧后,选择属性面板,然后加入脚本程序
选择舞台上的该按钮实例后,选择属性面板,然后加入脚本程序
第22题:
图形元件
影片剪辑
按钮
关键帧
第23题:
3
4
5
6