A、为了减轻画圆的工作量,中点画圆利用了圆的四对称性质
B、双步画线算法是一个增量算法
C、中点画圆算法只用到整数的加减法和左移运算,故效率高且适合硬件实现
D、中点画圆法与中点画线法类似,用一个函数值来选择两个像素点中最逼近圆弧的像素点
第1题:
对三种画直线算法,哪种说法是正确的
A.DDA画线算法比中点画线算法效率高,因为它把加法提高到了整数加法
B.直线斜率k小于1的时候,y坐标每次加一,x递增斜率k;k大于1的时候,x坐标每次加一,y递增斜率k
C.中点画线算法采用了直线的一般式方程
D.Bresenham画线算法不依赖于直线方程
第2题:
在机器学习过程中,如何选择算法说法错误的是哪些?
A.算法越复杂越好。
B.合适的算法只有通过实验比较才能确定。
C.不同的算法对数据的格式和质量都有一定的要求。
D.算法在训练过程中不需要修改其中的参数。
第3题:
程序1:编写完整的画线函数bres 程序2:编写完整的中点法画圆函数
第4题:
在时间片轮转算法中,时间片越小越好。 以上说法()。(正确/错误)
第5题:
对三种画直线算法,哪种说法是正确的
A.直线斜率k小于1的时候,y坐标每次加一,x递增斜率k;k大于1的时候,x坐标每次加一,y递增斜率k
B.中点画线算法采用了直线的一般式方程
C.Bresenham画线算法不依赖于直线方程
D.DDA画线算法比中点画线算法效率高,因为它把加法提高到了整数加法