关键帧动画的设置方式有()。
A.自动关键点
B.位置动画
C.约束动画
D.手动设置关键点
第1题:
()是用来连接两个相邻的关键帧,过渡帧可以有不同的形态,它有作为移动渐变动画产生的过渡帧,有时作为无移动渐变动画之间的过渡帧,还可以是空白关键帧之间的过渡。
第2题:
描述关键帧动画的是()。
第3题:
在maya动画制作过程中点击键盘上的S键可以()。
第4题:
setd riven key是指()。
第5题:
要制作一个人物移动的运动渐变动画,正确的操作是()
第6题:
在两个关键帧之间,创建形状补间动画时,以下情况会出现动画创建不成功的有:()。
第7题:
Flash制作中,如果把动画中的每一帧都设置为关键帧,这种动画是()。
第8题:
两个关键帧中的图像都是形状,则这两个关键帧之间可以设置的动画类型有()。
第9题:
设置显卡驱动
关键帧动画
blocking
设置驱动关键帧
第10题:
将该动画的结束关键帧向右拖动,使动画达到200帧
将该动画的开始关键帧向右拖动,使动画达到200帧
将该动画的结束关键帧向左拖动,使动画达到50帧
将该动画的开始关键帧向左拖动,使动画达到50帧
第11题:
在整个运动过程中选取几个具有代表性的关键时刻点,并将角色在这几个时刻点所表现的动作用“设置关键帧”的方式记录下来,这就是关键帧动画
每个关键帧都包含两个关键信息:一个是指定时刻点的时间信息,另一个是该属性的参数
设置好关键帧之后,maya软件会自动插入从一个关键帧到另一个关键帧的中间值,完成关键帧之间的变化
以上说法都正确
第12题:
在默认情况下对视频的运动参数的修改是不记录关键帧的,如果希望保存某种运动方式的动画记录,需单击该运动方式前的秒表图标。
当参数的变化记录成关键帧后,如果将秒表图标关闭,将移除当前位置的关键帧。
此图标是“打开/关闭”关键帧动画的开关非编。
此图标一旦按下,表示进入关键帧动画设置状态,在任一时间位置修改对应的参数值,均会自动产生关键帧。
第13题:
以下关于图中红框内秒表图标的描述,正确的是()。
第14题:
在主要的MAYA动画实现方式中,不包括下列哪项()?
第15题:
在Flash8中,当使用形状补间动画方式创建动画时,两关键帧中做补间动画的对象必须是分离的。
第16题:
以下关于设置关键点描述错误的是()。
第17题:
添加关键帧的作用是()
第18题:
在FlashMX中,形状提示点的作用是()。
第19题:
关键帧是定义在动画中变化的帧。下列关于关键帧的描述错误的是()。
第20题:
存盘
设置关键帧
设置关联属性
设置驱动关键帧
第21题:
关键帧动画
路径动画
运动捕捉动画
线性动画
第22题:
变形动画
过程动画
逐帧动画
运动动画
第23题:
存储动画关键帧数据
存储程序上的动画设置
在关键帧之间差补计算出过渡帧。
存储所有帧的数据
第24题:
可以通过关键点过滤设置动画的过滤项目。
可以对多个物体进行关键帧设置。
可以为材料中的某个单独属性制作关键帧动画。
可以通过快捷键进行关键帧设置。