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10、传统动画中的原画,是指动画里一套动作中的关键画面,在计算机动画制作中称它为()。A.帧B.关键帧C.空白帧D.中间帧

题目

10、传统动画中的原画,是指动画里一套动作中的关键画面,在计算机动画制作中称它为()。

A.帧

B.关键帧

C.空白帧

D.中间帧


相似考题
参考答案和解析
CD
更多“10、传统动画中的原画,是指动画里一套动作中的关键画面,在计算机动画制作中称它为()。”相关问题
  • 第1题:

    在动画制作过程中需要大量使用电脑CG技术工作的是()阶段。

    • A、动画前期
    • B、动画中期
    • C、动画后期
    • D、动画发行

    正确答案:C

  • 第2题:

    数字二维动画依靠计算机来实现动画制作,其软件中的图层替代了传统二维动画中的()

    • A、画笔
    • B、颜料
    • C、透明胶片
    • D、摄像机和银盐胶片

    正确答案:C

  • 第3题:

    计算机动画与传统动画制作过程中最大的区别在于()

    • A、原画
    • B、动画生成
    • C、上色的效率与方法
    • D、动画造型设计

    正确答案:C

  • 第4题:

    原画也叫关键画,是指物体在运动过程中的关键动作,是相对于动画而言的,原画是大规模的动画片制作生产中()的一环,难度()耗时()。


    正确答案:最重要;最大;最多

  • 第5题:

    原画设计中的停格作用是为了让()

    • A、画面的动作更加清晰
    • B、叙述的内容更加丰富
    • C、动画的画面更加美观
    • D、动画叙述的内容更加拥有感情的互动

    正确答案:D

  • 第6题:

    Flash制作中,如果把动画中的每一帧都设置为关键帧,这种动画是()。

    • A、变形动画
    • B、过程动画
    • C、逐帧动画
    • D、运动动画

    正确答案:C

  • 第7题:

    传统动画片特有的创作其中()是由助理动画师在两幅关键画面之间制作一幅中间画面,再由其他绘图员绘制动作连接画面并插入其中。

    • A、原画创作
    • B、插画制作
    • C、上色
    • D、誉印描线

    正确答案:B

  • 第8题:

    判断题
    原画也叫关键动画,不是制作动画片的核心。()
    A

    B


    正确答案:
    解析: 暂无解析

  • 第9题:

    单选题
    数字二维动画依靠计算机来实现动画制作,其软件中的图层替代了传统二维动画中的()
    A

    画笔

    B

    颜料

    C

    透明胶片

    D

    摄像机和银盐胶片


    正确答案: D
    解析: 暂无解析

  • 第10题:

    单选题
    原画设计中的停格作用是为了让()
    A

    画面的动作更加清晰

    B

    叙述的内容更加丰富

    C

    动画的画面更加美观

    D

    动画叙述的内容更加拥有感情的互动


    正确答案: C
    解析: 暂无解析

  • 第11题:

    多选题
    原画设计是动画制作最关键的环节,将动作的原画设计的()才能将动作内容表达清楚,之后再加上动画的细腻的渐变过度,整个动作才能被完整表现出来。
    A

    准确

    B

    夸张

    C

    概括

    D

    具体

    E

    抽象


    正确答案: D,E
    解析: 暂无解析

  • 第12题:

    多选题
    在相邻的两个关键帧姿势一定的情况下,以下哪中说法是错误()。
    A

    节奏慢的动作,连接关键姿势(原画)的中间画稿(动画)就多,所耗的时间就长。

    B

    节奏慢的动作,连接关键姿势(原画)的中间画稿(动画)就多,所耗的时间就短。

    C

    节奏快的动作,连接关键姿势(原画)的中间画稿(动画)就多,所耗的时间就长。

    D

    节奏快的动作,连接关键姿势(原画)的中间画稿(动画)就少,所耗的时间就短。


    正确答案: B,C
    解析: 暂无解析

  • 第13题:

    对动画中的角色运动状态进行设计是()

    • A、动作设计
    • B、原画设计
    • C、性格定位
    • D、特征定位

    正确答案:A

  • 第14题:

    用3dsmax制作的动画中哪些画面是由计算机自动生成的?


    正确答案: 中间帧

  • 第15题:

    原画设计是动画制作最关键的环节,将动作的原画设计的()才能将动作内容表达清楚,之后再加上动画的细腻的渐变过度,整个动作才能被完整表现出来。

    • A、准确
    • B、夸张
    • C、概括
    • D、具体
    • E、抽象

    正确答案:A,B,C

  • 第16题:

    在相邻的两个关键帧姿势一定的情况下,以下哪中说法是错误()。

    • A、节奏慢的动作,连接关键姿势(原画)的中间画稿(动画)就多,所耗的时间就长。
    • B、节奏慢的动作,连接关键姿势(原画)的中间画稿(动画)就多,所耗的时间就短。
    • C、节奏快的动作,连接关键姿势(原画)的中间画稿(动画)就多,所耗的时间就长。
    • D、节奏快的动作,连接关键姿势(原画)的中间画稿(动画)就少,所耗的时间就短。

    正确答案:B,C

  • 第17题:

    计算机制作动画时,只要做好主动作画面,其余的中间画面可由计算机内插来完成。


    正确答案:正确

  • 第18题:

    传统动画片特有的创作其中()是由动画设计师完成角色、场景、道具的平面造型,绘制出关键画面。

    • A、原画创作
    • B、插画制作
    • C、上色
    • D、誉印描线

    正确答案:A

  • 第19题:

    单选题
    对动画中的角色运动状态进行设计是()
    A

    动作设计

    B

    原画设计

    C

    性格定位

    D

    特征定位


    正确答案: B
    解析: 暂无解析

  • 第20题:

    单选题
    计算机动画与传统动画制作过程中最大的区别在于()
    A

    原画

    B

    动画生成

    C

    上色的效率与方法

    D

    动画造型设计


    正确答案: A
    解析: 暂无解析

  • 第21题:

    单选题
    FLASH制作中,如果把动画中的每一帧都设置为关键帧,这种动画是()
    A

    变形动画

    B

    过程动画

    C

    逐帧动画

    D

    运动动画


    正确答案: D
    解析: 暂无解析

  • 第22题:

    单选题
    关于在fireworks中制作动画,下面叙述正确的是()
    A

    网页中的动画只可以包含一帧

    B

    fireworks不可以制作轮替动画

    C

    在fireworks可以将画面中的动画部分提取出来,制作成切片动画

    D

    制作切片动画不会改变浏览速度


    正确答案: D
    解析: 暂无解析

  • 第23题:

    填空题
    原画也叫关键画,是指物体在运动过程中的关键动作,是相对于动画而言的,原画是大规模的动画片制作生产中()的一环,难度()耗时()。

    正确答案: 最重要,最大,最多
    解析: 暂无解析

  • 第24题:

    问答题
    用3dsmax制作的动画中哪些画面是由计算机自动生成的?

    正确答案: 中间帧
    解析: 暂无解析