10、传统动画中的原画,是指动画里一套动作中的关键画面,在计算机动画制作中称它为()。
A.帧
B.关键帧
C.空白帧
D.中间帧
第1题:
在动画制作过程中需要大量使用电脑CG技术工作的是()阶段。
第2题:
数字二维动画依靠计算机来实现动画制作,其软件中的图层替代了传统二维动画中的()
第3题:
计算机动画与传统动画制作过程中最大的区别在于()
第4题:
原画也叫关键画,是指物体在运动过程中的关键动作,是相对于动画而言的,原画是大规模的动画片制作生产中()的一环,难度()耗时()。
第5题:
原画设计中的停格作用是为了让()
第6题:
Flash制作中,如果把动画中的每一帧都设置为关键帧,这种动画是()。
第7题:
传统动画片特有的创作其中()是由助理动画师在两幅关键画面之间制作一幅中间画面,再由其他绘图员绘制动作连接画面并插入其中。
第8题:
对
错
第9题:
画笔
颜料
透明胶片
摄像机和银盐胶片
第10题:
画面的动作更加清晰
叙述的内容更加丰富
动画的画面更加美观
动画叙述的内容更加拥有感情的互动
第11题:
准确
夸张
概括
具体
抽象
第12题:
节奏慢的动作,连接关键姿势(原画)的中间画稿(动画)就多,所耗的时间就长。
节奏慢的动作,连接关键姿势(原画)的中间画稿(动画)就多,所耗的时间就短。
节奏快的动作,连接关键姿势(原画)的中间画稿(动画)就多,所耗的时间就长。
节奏快的动作,连接关键姿势(原画)的中间画稿(动画)就少,所耗的时间就短。
第13题:
对动画中的角色运动状态进行设计是()
第14题:
用3dsmax制作的动画中哪些画面是由计算机自动生成的?
第15题:
原画设计是动画制作最关键的环节,将动作的原画设计的()才能将动作内容表达清楚,之后再加上动画的细腻的渐变过度,整个动作才能被完整表现出来。
第16题:
在相邻的两个关键帧姿势一定的情况下,以下哪中说法是错误()。
第17题:
计算机制作动画时,只要做好主动作画面,其余的中间画面可由计算机内插来完成。
第18题:
传统动画片特有的创作其中()是由动画设计师完成角色、场景、道具的平面造型,绘制出关键画面。
第19题:
动作设计
原画设计
性格定位
特征定位
第20题:
原画
动画生成
上色的效率与方法
动画造型设计
第21题:
变形动画
过程动画
逐帧动画
运动动画
第22题:
网页中的动画只可以包含一帧
fireworks不可以制作轮替动画
在fireworks可以将画面中的动画部分提取出来,制作成切片动画
制作切片动画不会改变浏览速度
第23题:
第24题: