动画原画就是负责根据分镜表或设计稿将设计好的镜头影像绘制成精细的线条稿,是动画具体制作具体操作过程中最重要的部分,因此又被称为“关键动画”。
第1题:
在画转面动画时,角色造型要和()统一。
第2题:
是转面原画绘制主要依据()。
第3题:
无纸二维动画的制作工序:脚本→人物、道具和设计→分镜头设计稿→()→动画→上色→合成→配音。
第4题:
原画设计是动画制作最关键的环节,将动作的原画设计的()才能将动作内容表达清楚,之后再加上动画的细腻的渐变过度,整个动作才能被完整表现出来。
第5题:
()的主要任务是根据原画的要求,在两张关键动态之间,勾画出它的中间渐变过程。
第6题:
动画绘制的主要工作是设计和表演,必须严格按照分镜头台本的指示,根据剧情内容和导演意图,按照设计稿的要求进行具体的设计和制作。
第7题:
动画制作中美术设计是指()
第8题:
第9题:
动画
中间画
原画动画设计
修型稿
第10题:
原画
动画
设计稿
分镜头
第11题:
准确
夸张
概括
具体
抽象
第12题:
原画张数
动画张数
中间张数
设计稿张数
第13题:
在绘制包括含多种规律复合运动的中间动作时,必须反复揣摩()。
第14题:
动画中期阶段的工作是()。
第15题:
计算机动画与传统动画制作过程中最大的区别在于()
第16题:
根据导演对分镜头、美术设计和设计稿的要求,设计出卡通形象的关键帧的工作是()。
第17题:
概括的讲()就是运动物体关键动态的画。
第18题:
摄影表就是动画时间表。是动画艺术家、原画设计师用来记录动作提示、表现拍摄时间及传达对后续动画生产部门制作技术要求的独特标记方式。
第19题:
动画
原画
修型
美术设计
第20题:
剧本、美术设计、分镜头
设计稿、原画、修型、动画、动检
描上、剪辑、合成
动画营销
第21题:
原画
动画生成
上色的效率与方法
动画造型设计
第22题:
中间画
背景
人物造型设计
动画
设计稿
第23题:
分镜头和设计稿
原画和动画
造型和场景
剧本和镜头
第24题:
动画
原画
设计稿
分镜头