4.____键打开渲染设置窗口,设置渲染尺寸与输出.
A.F8
B.F9
C.F10
D.F11
第1题:
为了使用更高级的渲染器来实现下面的渲染效果,打开mentalray渲染器的方法是()。
第2题:
在渲染环节,渲染的相关工具及设置是一部分非常重要的内容,正确的设定能提高工作效率。例如在渲染时经常会因忘记激活需要渲染的相机视图而渲染出错误的画面,为避免这一问题的发生,最有效的做法是()。
第3题:
当在maya渲染设置中无法找到mental ray渲染器时,一下说法哪个是正确的?()
第4题:
下列关于几何体渲染功能的描述错误的是()。
第5题:
在渲染时会经常因忘记激活需要渲染的相机视图而渲染出错误误的画面,为避免这一问题的发生,最有效的做法是().
第6题:
【渲染场景】对话框可以设置的内容有()
第7题:
对
错
第8题:
每次都记得激活正确的渲染视图
记得快速渲染的快捷键
在渲染场景对话框中,将窗口最下角的视口设置成需要渲染的相机,并单击右边的锁定按钮,这样就可以锁定一直要渲染的视图
在渲染场景对话框中,将窗口最下角的视口设置成需要渲染的相机
第9题:
不管使用何种规格输出,该宽度和高度的尺寸单位为像素
不管使用何种规格输出,该宽度和高度的尺寸单位为毫米、
尺寸越大,渲染时间越长,图像质量越低
尺寸越大,渲染时间越短,图像质量越低
第10题:
每次都记得激活正确的渲染视图
记得快速渲染的快捷键
在渲染场景正确话框中,将窗口最下角的视口设置成需要渲染的相机
在渲染场景正确话框中,将窗口最下角的视口设置成需要渲染的相机,并单击右边的锁定按钮,这样就可以锁定一直要渲染的视图
第11题:
最终渲染
动画渲染
测试渲染
反射渲染
第12题:
F7
F8
F9
F10
第13题:
制作玻璃杯的透明效果,使用Maya自身渲染器,两个玻璃杯重叠的部分是黑色的。下面哪些因素会导致这种结果?()
第14题:
通过渲染可以将动画输出为各种元素,例如()。
第15题:
状态栏的功能按钮,其中包括菜单组切换、对象编辑模式转换、遮罩过滤、吸附锁定模式、测试渲染(渲染单帧)、IPR渲染、渲染参数设置。()
第16题:
在默认状态下打开渲染设置的快捷键是。()
第17题:
Revit Building中,在哪里设置渲染材质目录的位置()。
第18题:
使用预置方案可以快速设置发光贴图渲染引擎参数,其中包括针正确哪几种不同目的的预置参数设置方案().
第19题:
可以设置渲染安全框
可以渲染输出tiff格式
可以使用卡通渲染器渲染
渲染的图片不可以输出序列帧
第20题:
时间输出
输出大小
渲染输出
视频输出
输出速率
第21题:
Occlusion
Normal Map
Shadow
Displacement
第22题:
阴影
高光
设置尺寸
以上答案都不正确
第23题:
MAYA本身不自带mental ray渲染器
Maya插件管理器中没有勾选mentalray插件
渲染设置中不能更改渲染器
都不对
第24题:
640×480
800×600
1024×768
1280×1024
4096×4096