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2.3ds Max中,内置了两种材质编辑器【精简材质编辑器】和____。A.【Slete材质编辑器】B.【Salte材质编辑器】C.【Selte材质编辑器】D.【Slate材质编辑器】

题目

2.3ds Max中,内置了两种材质编辑器【精简材质编辑器】和____。

A.【Slete材质编辑器】

B.【Salte材质编辑器】

C.【Selte材质编辑器】

D.【Slate材质编辑器】


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  • 第1题:

    简述使用3D Studio MAX材质编辑器完成以下动画制作的方法。

    【问题】如何制作太阳、月亮和地球的演示关系?


    正确答案:制作太阳、月亮和地球演示关系的动画其方法如下: (1)打开Create命令面板单击Sphere按钮打开Entry Box Create卷展栏分别生成三个球体用于制作太阳、地球和月亮。 (2)分别设置太阳、地球和月亮的自转运动。 ①打开Create命令面板单击Sphere按钮在Top视图的(-1400)处拖曳生成一个半径为36的球体。 ②调整关键帧点为100帧。 ③单击Animate按钮激活Front视图。 ④单击主工具条上的移动并选择工具将移动轴锁定为X轴向。 ⑤回到Front视图中将球体沿X轴向移动到(2000)处。 ⑥此时执行菜单命令【Rendering】/【Environment】设置背景颜色。 ⑦单击主工具条上的Render按钮进行渲染输出。 ⑧重复步骤③~⑦使用旋转工具进行球体旋转得到旋转变换效果;使用缩放工具进行球体缩小得到缩小效果。 ⑨重复步骤③~⑧选取球体打开Modify命令面板勾选切片选项Slice On。 ⑩打开Animate按钮后将Slice To参数调整为180。 ⑩关闭Animate按钮并输出得到动态切片效果。 (3)进行地球围绕太阳、月亮围绕地球公转运动的设置:生成运动对象的运动路径;选取运动对象打开Motion命令面板;单击Assign Control按钮激活Position栏目;在弹出的控制器选择对话框中选择Path控制器;根据需要调整运动时间。 (4)设置好地球围绕太阳、月亮围绕地球公转运动后单击主工具条上的Link And Selection按钮。 (5)确定在关键帧上以保证地球与月亮的相对位置。单击月亮的旋转路径并拖曳鼠标到地球上松开鼠标即可。
    制作太阳、月亮和地球演示关系的动画,其方法如下: (1)打开Create命令面板,单击Sphere按钮,打开Entry Box Create卷展栏,分别生成三个球体,用于制作太阳、地球和月亮。 (2)分别设置太阳、地球和月亮的自转运动。 ①打开Create命令面板,单击Sphere按钮,在Top视图的(-140,0)处拖曳生成一个半径为36的球体。 ②调整关键帧点为100帧。 ③单击Animate按钮,激活Front视图。 ④单击主工具条上的移动并选择工具,将移动轴锁定为X轴向。 ⑤回到Front视图中,将球体沿X轴向移动到(200,0)处。 ⑥此时,执行菜单命令【Rendering】/【Environment】,设置背景颜色。 ⑦单击主工具条上的Render按钮进行渲染输出。 ⑧重复步骤③~⑦,使用旋转工具进行球体旋转,得到旋转变换效果;使用缩放工具进行球体缩小,得到缩小效果。 ⑨重复步骤③~⑧,选取球体,打开Modify命令面板,勾选切片选项Slice On。 ⑩打开Animate按钮后,将Slice To参数调整为180。 ⑩关闭Animate按钮并输出,得到动态切片效果。 (3)进行地球围绕太阳、月亮围绕地球公转运动的设置:生成运动对象的运动路径;选取运动对象,打开Motion命令面板;单击Assign Control按钮,激活Position栏目;在弹出的控制器选择对话框中选择Path控制器;根据需要调整运动时间。 (4)设置好地球围绕太阳、月亮围绕地球公转运动后,单击主工具条上的Link And Selection按钮。 (5)确定在关键帧上,以保证地球与月亮的相对位置。单击月亮的旋转路径并拖曳鼠标到地球上,松开鼠标即可。

  • 第2题:

    下列对Hpershade窗口描述正确的是()。

    • A、在材质编辑器Hpershade下,只能显示但不能创建灯光节点
    • B、在材质编辑器Hpershade下,可以创建灯光节点,但不能创建摄像机节点
    • C、在材质编辑器Hpershade下,可以创建摄像机节点,但不能创建Locator
    • D、在材质编辑器Hpershade下,只能创建一种灯光节点

    正确答案:C

  • 第3题:

    材质编辑器中默认的材质类型是()

    • A、光线跟踪
    • B、双面
    • C、混合
    • D、标准

    正确答案:D

  • 第4题:

    3ds max 7材质编辑器默认的材质类型是()。


    正确答案:标准材质

  • 第5题:

    材质编辑器中的默认的三个材质能够被删除和替代。


    正确答案:错误

  • 第6题:

    材质编辑器中给一个物体付上多种材质的命令是()

    • A、双面材质
    • B、光线追踪
    • C、合成才质
    • D、多重子材质

    正确答案:D

  • 第7题:

    材质编辑器中的材质球默认显示几个()

    • A、4
    • B、5
    • C、6
    • D、7

    正确答案:C

  • 第8题:

    简述材质编辑器的作用。


    正确答案:材质编辑器是用于场景模型纹理和质感的工具,他可以编辑材质表面的颜色、高度和透明度等物体质感属性,并且可以指定场景模型所需的纹理贴图,使模型更加真实。

  • 第9题:

    单选题
    编辑材质需要使用“材质”面板中的()。
    A

    材质编辑器

    B

    光源编辑器

    C

    贴图编辑器

    D

    渲染编辑器


    正确答案: C
    解析: 暂无解析

  • 第10题:

    填空题
    在调整透明材质的时候最好打开材质编辑器工具按钮中的()按钮。

    正确答案: Background
    解析: 暂无解析

  • 第11题:

    单选题
    材质编辑器中默认的材质类型是()
    A

    光线跟踪

    B

    双面

    C

    混合

    D

    标准


    正确答案: C
    解析: 暂无解析

  • 第12题:

    单选题
    下列对Hpershade窗口描述正确的是()。
    A

    在材质编辑器Hpershade下,只能显示但不能创建灯光节点

    B

    在材质编辑器Hpershade下,可以创建灯光节点,但不能创建摄像机节点

    C

    在材质编辑器Hpershade下,可以创建摄像机节点,但不能创建Locator

    D

    在材质编辑器Hpershade下,只能创建一种灯光节点


    正确答案: A
    解析: 暂无解析

  • 第13题:

    材质编辑器赋于物体材质,表现出各种实际效果。()


    参考答案:正确

  • 第14题:

    在调整透明材质的时候最好打开材质编辑器工具按钮中的()按钮。


    正确答案:Background

  • 第15题:

    材质编辑器中的哪一个材质类型给可给物体的正反两面付上不同的材质()

    • A、双面材质
    • B、顶和底材质
    • C、阴影贴图
    • D、平面镜像

    正确答案:A

  • 第16题:

    能够显示当前材质球的材质层次结构的是()

    • A、依据材质选择
    • B、材质编辑器选项
    • C、材质/贴图导航器
    • D、制作预示动画

    正确答案:C

  • 第17题:

    材质编辑器的样本视窗中,样本球的数量为()。


    正确答案:24

  • 第18题:

    材质编辑器中的吸管工具的作用是()。

    • A、从材质库中获取材质
    • B、建立新的材质
    • C、从场景中获取材质
    • D、从场景中获取颜色

    正确答案:C

  • 第19题:

    在材质编辑器的材质帖图浏览器中可以从以下哪种选项中获取材质()

    • A、Mtl Library
    • B、Scene
    • C、Viewport
    • D、New

    正确答案:A,B,D

  • 第20题:

    填空题
    3ds max 7材质编辑器默认的材质类型是()。

    正确答案: 标准材质
    解析: 暂无解析

  • 第21题:

    单选题
    材质编辑器中材质示例球的默认材质类型是()。
    A

    标准材质

    B

    复合类型材质

    C

    建筑材质

    D

    墨水绘制材质


    正确答案: C
    解析: 暂无解析

  • 第22题:

    多选题
    对“材质编辑器”叙述正确的是()。
    A

    按字母G键可直接打材质编辑器.

    B

    材质编辑器里默认情况下只能使用24个材质球.

    C

    材质编辑器可以对物体进行贴图操作.

    D

    材质编辑器可以改变物体的形状和亮度.


    正确答案: D,C
    解析: 暂无解析

  • 第23题:

    单选题
    材质编辑器中给一个物体付上多种材质的命令是()
    A

    双面材质

    B

    光线追踪

    C

    合成才质

    D

    多重子材质


    正确答案: B
    解析: 暂无解析

  • 第24题:

    多选题
    材质编辑器窗口分为3部分,分别为()。
    A

    材质示例窗

    B

    材质编辑器工具按钮

    C

    材质参数控制栏

    D

    材质应用栏


    正确答案: D,A
    解析: 暂无解析