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以下哪些操作可以使Flash 进入直接编辑元件的模式?A. ". 双击舞台上的元件实例"B. ". 选中舞台上的元件,然后使用鼠标右键单击,从弹出的快捷菜单中选择Edit in Place"C. ". 双击库面板内的元件图标"D. 将舞台上的元件拖动到库面板之上

题目
以下哪些操作可以使Flash 进入直接编辑元件的模式?

A. ". 双击舞台上的元件实例"

B. ". 选中舞台上的元件,然后使用鼠标右键单击,从弹出的快捷菜单中选择Edit in Place"

C. ". 双击库面板内的元件图标"

D. 将舞台上的元件拖动到库面板之上


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  • 第1题:

    16、以下关于元件的说法正确的是()。

    A.元件是Flash中一种比较独特的、可重复使用的对象

    B.元件只需创建一次,可在整个动画中重复使用

    C.元件可以是图形,也可以是动画

    D.利用元件可以使编辑动画、创建复杂的交互变得更为简单


    D

  • 第2题:

    8、下列哪种方法不能编辑元件()。

    A.在舞台上选中一个实例,在属性面板上对其属性进行编辑

    B.在库面板里,双击元件图标进入元件的编辑窗口

    C.在舞台上直接双击实例进入元件的编辑窗口

    D.舞台上指向实例右击,在弹出的快捷菜单中选择在新窗口中编辑,进入一个新的窗口,可以编辑元件


    在舞台上选中一个实例,在属性面板上对其属性进行编辑

  • 第3题:

    当舞台上同时有多个对象时,可以使用()编辑元件模式,将正在编辑的元件和舞台上的其他对象区别开来。

    A.在当前位置

    B.在新窗口中

    C.在元件编辑模式下

    D.都可以


    在元件编辑模式下

  • 第4题:

    13、以下关于元件的说法正确的是()。

    A.元件是Flash中一种比较独特的、可重复使用的对象。

    B.元件只需创建一次,可在整个动画中重复使用。

    C.元件可以是图形,也可以是动画。

    D.利用元件可以使编辑动画、创建复杂的交互变得更为简单。


    元件 是Flash中一种比较独特的、可重复使用的对象;元件只需创建一次,可在整个动画中重复使用;元件可以是图形,也可以是动画;利用元件可以使编辑动画、创建复杂的交互变得更为简单

  • 第5题:

    以下哪些操作不可以使Flash 进入直接编辑元件的模式?()。

    A.双击舞台上的元件实例

    B.选中舞台上的元件,然后使用鼠标右键单击,从弹出的快捷菜单中选择编辑元件

    C.双击库面板内的元件图标

    D.将舞台上的元件拖动到库面板之上


    将舞台上的元件拖动到库面板之上