A. ". 双击舞台上的元件实例"
B. ". 选中舞台上的元件,然后使用鼠标右键单击,从弹出的快捷菜单中选择Edit in Place"
C. ". 双击库面板内的元件图标"
D. 将舞台上的元件拖动到库面板之上
第1题:
16、以下关于元件的说法正确的是()。
A.元件是Flash中一种比较独特的、可重复使用的对象
B.元件只需创建一次,可在整个动画中重复使用
C.元件可以是图形,也可以是动画
D.利用元件可以使编辑动画、创建复杂的交互变得更为简单
第2题:
8、下列哪种方法不能编辑元件()。
A.在舞台上选中一个实例,在属性面板上对其属性进行编辑
B.在库面板里,双击元件图标进入元件的编辑窗口
C.在舞台上直接双击实例进入元件的编辑窗口
D.舞台上指向实例右击,在弹出的快捷菜单中选择在新窗口中编辑,进入一个新的窗口,可以编辑元件
第3题:
当舞台上同时有多个对象时,可以使用()编辑元件模式,将正在编辑的元件和舞台上的其他对象区别开来。
A.在当前位置
B.在新窗口中
C.在元件编辑模式下
D.都可以
第4题:
13、以下关于元件的说法正确的是()。
A.元件是Flash中一种比较独特的、可重复使用的对象。
B.元件只需创建一次,可在整个动画中重复使用。
C.元件可以是图形,也可以是动画。
D.利用元件可以使编辑动画、创建复杂的交互变得更为简单。
第5题:
以下哪些操作不可以使Flash 进入直接编辑元件的模式?()。
A.双击舞台上的元件实例
B.选中舞台上的元件,然后使用鼠标右键单击,从弹出的快捷菜单中选择编辑元件
C.双击库面板内的元件图标
D.将舞台上的元件拖动到库面板之上