在场景中制作筒灯,可以采用()灯光方式。
A.光度学Web
B.Vary平面灯光
C.泛光灯
D.目标平行光
第1题:
水激电筒在开阔的海面上,在8英里约13公里的范围内可以看见电筒灯光。
此题为判断题(对,错)。
第2题:
在动画的场景中,我们为了后期动画场景的(),需要在前期的场景设计中制作投影图。
第3题:
一个视图和一组灯光能组成一个场景。用户可以在AutoCAD的图形文件中建立()场景。
第4题:
在制作日景时,主灯光一般采用()
第5题:
使用Effects>CreateLightning命令在场景中添加闪电效果,会对场景产生照明影响,下列说法正确的是()
第6题:
下列哪些3DChannel信息可以被After Effects识别?()
第7题:
为什么用3dsmax制作的三维静物场景不设灯光和相机,也能在透视图中看到效果?
第8题:
以下对灯光的作用表述错误的是()。
第9题:
下列哪些CD Channel信息可以被After Effects识别?()
第10题:
三维场景中的ObjectID信息
三维场景的灯光照明信息
三维场景的摄像机信息
第11题:
工业仪表
智能终端
办公
抄表
第12题:
第13题:
在海洋操作中,对于FluidEffectsOceanCreateWake命令下面说法错误的是
A、此命令可以制作泡沫效果
B、可以使海洋产生涟漪效果
C、可以创建流体容器
D、场景中在没有海洋的情况下可以直接正确使用FluidEffectsOceanCreateWake命令
第14题:
如果灯光中的intensity为负值,则()。
第15题:
一个视图和一组灯光能组成一个场景。用户可以在图形文件中建立()场景。
第16题:
在制作课件时,课件要用到的几个场景可以添加到()以便在制作过程中可以快速切换找到需要的场景。
第17题:
下面关于灯光描述正确的有:()
第18题:
段控式控制台的特点是:()。
第19题:
在网页制作中,如果一次打开了多个文档,可以采用“()”方式或“平铺”方式放置这些文档。
第20题:
添加灯光是场景描绘中必不可少的一个环节。通常在场景中表现照明效果应添加();若需要设置舞台灯光,应添加()。
第21题:
灯光将照亮场景
灯光将产生阴影
灯光将吸收光线
灯光将影响照明颜色
第22题:
闪电的照明效果是用灯光模拟的
闪电的照明效果是用材质模拟的
闪电的照明效果是用贴图制作的
闪电的照明效果是材质和灯光一起模拟的
第23题:
3个
5个
不超过20个
无数个
第24题:
三维场景中的Object ID信息
三维场景中的元素反射信息
三维场景的灯光照明信息
三维场景的摄像机信息