A.画家算法的基本思想是先将屏幕赋值为背景色,然后在把物体各个面按其到视点距离远近排序
B.Z缓冲算法不仅需要帧缓冲区存放像素的亮度值,还需要一个Z缓冲区存放每个像素的深度值
C.扫描线算法首先按扫描行顺序处理一帧画面,在由视点和扫描线所决定的扫描平面上解决消隐问题
D.区域采样算法是利用图形的区域连贯性在连续的区域上确定可见面及其颜色和亮度
第1题:
14、下列消隐算法中,与其他三个算法所属消隐空间不同的是()
A.画家算法
B.z-buffer算法
C.扫描线z-buffer算法
D.光线跟踪算法
第2题:
下面关于深度缓存消隐算法(Z-Buffer)的论述,哪些是正确的
A.Z-Buffer算法需要开辟一个与图像大小相等的深度缓存数组
B.Z-Buffer算法没有利用图形的相关性与连续性
C.Z-Buffer算法占用空间小
D.Z-Buffer算法是在像素级上的消隐算法,因此效率高
第3题:
物空间消隐算法比像空间消隐算法的效率高。
第4题:
消隐算法的主流是____。
A.线空间消隐
B.面空间消隐
C.物体空间的消隐算法
D.图形空间的消隐算法
第5题:
消隐算法按照消隐空间分为物体空间和图像空间消隐两大类,其中图像空间消隐算法是主流消隐算法