在3dmax中,能够实现弯曲物体的编辑修改器的是()
第1题:
以下应用于三维物体的修改器有()。
第2题:
编辑修改器根据路径形状变形对象时对象保持不变,将路径移动到对象物体上的编辑修改器为()。
第3题:
编辑修改器能够访问次对象,并且能够给堆栈传递次对象选择集的面片编辑修改器为()。
第4题:
在编辑类修改器中,消耗内存的修改器包括()。
第5题:
编辑修改器堆栈在进行编辑修改的过程中起着关键的作用,可以使用它来进行()。
第6题:
下面哪一项不属于参数变形修改器?()
第7题:
在修改堆栈中可以进入Bend(弯曲)修改器次物体级别,分别对()和()进行调节。
第8题:
以下哪个命令只能对二维物体产生作用()
第9题:
能够产生爆炸效果的编辑修改器为()
第10题:
在编辑修改器列表中,寻找一个特定的修改器然调整该修改器的参数
查找和改变修改器的顺序
在对象之间复制和粘贴编辑修改器
在堆栈中和视图上冻结某个修改器的效果
第11题:
第12题:
编辑网格
锥化
弯曲
噪波
第13题:
编辑修改器可以在对象的一端对称缩放对象的截面的编辑器为()。
第14题:
编辑修改器要修改子物体上的点时应该选择次对象中的()。
第15题:
能实现物体弯曲的命令是()
第16题:
可以组合到空间扭曲,使物体产生空间扭曲效果,可以在编辑修改器堆栈中取消绑定的是().
第17题:
以下可以应用于三维物体的修改器的有哪些?()
第18题:
所有修改器中最耗费内存的修改器是()。
第19题:
能够实现弯曲物体的编辑修改器是()
第20题:
下面哪个编辑修改器不可以改变几何对象的光滑新效果?()
第21题:
Edit Patch
Mesh Select
Loft
Edit Mesh
第22题:
弯曲
澡波
锥化
斜切
第23题:
编辑样条线
编辑网格
编辑面片
编辑法线