()是Direct3D用来存储绘制到屏幕上的每个像素点深度信息的一块内存缓冲区。
第1题:
主动投资的业绩主要取决于( )。
A.信息深度和信息广度
B.信息深度和信息内容
C.信息广度和信息内容
D.信息内容和信息时效
考点:基金业绩评价需考虑的因素
第2题:
在Direct3D中,深度缓存是指()
第3题:
我们在人际交往时要合理把握“四度”,和谐人际空间,指的是哪“四度”()
第4题:
下列不属于知识测试的种类是()
第5题:
利用模板缓存来阻止对后台缓存村长哦功能某些特定区域进行绘制,判定是否将某个像素写入后台缓存的决策过程称为()
第6题:
受众的动机可以从四个方面加以审视()
第7题:
在进行Direct3D初始化时需要填写D3DPRESENT_PARAMETER结构,下面哪些内容不在该结构的描述范围之内()。
第8题:
()是用来建模多维表格的一种XBRL技术。
第9题:
广度缓存
深度缓存
深度测试
广度测试
第10题:
信息深度和信息广度
信息深度和信息内容
信息广度和信息内容
信息内容和信息时效
第11题:
模板测试
深度缓存
深度测试
Alpha测试
第12题:
蒙版缓冲区
帧缓冲区
深度缓冲区
位置缓冲区
第13题:
()是Direct3D用来存储绘制到屏幕上每个像素深度信息的一块内存缓冲区。
第14题:
模板缓存是指()
第15题:
目前已基本形成保险、投资、银行综合化经营格局,但综合经营布局的()、融合的()、协同的()都有待进一步提升。
第16题:
()可以动态地有针对地将某些像素写入后台缓存。
第17题:
如果要对Mesh进行优化,需要知道Mesh的三角形的邻接信息情况,这些信息存储在()中。
第18题:
主动投资的业绩主要取决于()
第19题:
人际关系是指在沟通基础上形成的人和人之间的心理上的关系,反映了人们在交往过程中关系的()等心理方面的指标。
第20题:
深度缓存算法并不需要开辟一个与图像大小相等的深度缓存数组
深度缓存算法不能用于处理对透明物体的消隐
深度缓存算法能并行实现
深度缓存算法中没有对多边形进行排序
第21题:
深度,宽度,广度
深度,密切度,协调性
广度,亲密度,协调性
深度,广度,密切度
第22题:
结构测试
深度测试
广度测试
认知能力测试
第23题:
深度缓存
深度测试
Alpha测试
模板缓存