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UML中行为事物是模型中的动态部分,采用动词描述跨越时间和空间的行为。状态机属于行为事物,它描述了()。A.在特定语境中共同完成一定任务的一组对象之间交换的消息组成B.计算机过程执行的步骤序列C.一个对象或一个交互在生命期内响应事件所经历的状态序列D.说明和标注模型的任何元素

题目

UML中行为事物是模型中的动态部分,采用动词描述跨越时间和空间的行为。状态机属于行为事物,它描述了()。

A.在特定语境中共同完成一定任务的一组对象之间交换的消息组成

B.计算机过程执行的步骤序列

C.一个对象或一个交互在生命期内响应事件所经历的状态序列

D.说明和标注模型的任何元素


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  • 第1题:

    在 UML 中有 4 种事物:结构事物、行为事物、分组事物和注释事物。其中,()事物表示 UML 模型中的名词,它们通常是模型的静态部分,描述概念或物理元素。以下(请作答此空)属于此类事物。

    A.包
    B.状态机
    C.活动
    D.构件

    答案:D
    解析:
    UML有3种基本的构造块,分别是事物(元素)、关系和图。事物是UML中重要的组成部分。关系把事物紧密联系在一起。图是很多有相互相关的事物的组。UML中的事物也称为建模元素,包括结构事物、动作事物、分组事物和注释事物。这些事物是UML模型中最基本的面向对象的构造块。结构事物。结构事物在模型中属于最静态的部分,代表概念上等或物理上的元素。总共有7种结构事物:首先是类,类是描述具有相同属性、方法、关系和语义的对象的集合。第二种是接口(interface),接口是指类或组件提供特定服务的一组操作的集合。第3种是协作,协作定义了交互的操作,是一些角色和其他元素一起工作,提供一些合作的动作,这些动作比元素的总和要大。第4种是用例,用例是描述一系列的动作,这些动作是系统对一个特定角色执行,产生值得注意的结果的值。第5种是活动类,活动类是这种类,它的对象有一个或多个进程或线程。第6种是构件,构件是物理上或可替换的系统部分,它实现了一个接口集合。在一个系统中,可能会遇到不同种类的构件,如DCOM或EJB。第7种是节点,节点是一个物理元素,它在运行时存在,代表一个可计算的资源,通常占用一些内存和具有处理能力。

  • 第2题:

    UML中行为事物是模型中的动态部分,采用动词描述跨越时间和空间的行为。(46)属于行为事物,它描述了(47)。

    A.在特定语境中共同完成一定任务的一组对象之间交换的消息组成
    B.计算机过程执行的步骤序列
    C.一个对象或一个交互在生命期内响应事件所经历的状态序列
    D.说明和标注模型的任何元素

    答案:C
    解析:

  • 第3题:

    5、UML中的行为事物通常用来描述模型中的动态部分。


  • 第4题:

    UML中行为事物是模型中的动态部分,采用动词描述跨越时间和空间的行为。(46)属于行为事物,它描述了(47)。

    A.包
    B.状态机
    C.注释
    D.构件

    答案:B
    解析:

  • 第5题:

    UML中的行为事物通常用来描述模型中的动态部分。