本题考查设计模式的基本概念。
每个设计模式描述了一个不断重复发生的问题,以及该问题的解决方案的核心。在面向对象系统设计中,每一个设计模式都集中于一个特定的面向对象设计问题或设计要点,何时适合使用它,在另一些设计约束条件下是否还能使用,以及使用的效果和如何取舍。
按照设计模式的目的可以分为创建型模式、结构型模式和行为型模式三大类。创建型模式与对象的创建有关,将实例化过程加以抽象,帮助—个系统独立于如何创建、组合和表示它的那些对象,包括FactoryMethod、Abstract Factory、Builder、Prototype和Singleton;结构型模式处理类或对象的组合,涉及如何组合类和对象以获得更大的结构,包括Adapter(类)、Adapter(对象)、Bridge、Composite、Decorator、Facade、Flyweight和Proxy;行为型模式对类或对象怎样交互和怎样分配职责进行描述,包括Interpreter、TemplateMethod、Chain of Responsibility、Command、Iterator、Mediator、Memento Observer State Strategy和Visitor。