问题:邻接信息是指()A、网格中三角形三个顶点的信息B、网格中相邻的三角形的索引信息C、网格中与某三角形相邻的三角形的索引信息D、网格中与某三角形相邻的所有三角形面片的索引...
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问题:下面哪一个不是D3D中的光照模型()。A、环境光B、漫射光C、镜面光D、平行光...
问题:()正是人类想象力的特点,也成为动画创作最基本的元素。...
问题:下列选项中不属于Flash的时间轴控制函数的是()。A、gotoAndPlay()B、stop()C、gotoFrame()D、nextFrame()...
问题:迪士尼在动画创作观念上的独到见解使动画在艺术上达到另一个高度。他发现观众不能满足于闹剧式的剧情,而是要观赏真正的()表演。...
问题:补间形状动画制作的对象必须是什么类型的()A、矢量图B、按钮C、影片剪辑D、图片...
问题:1895年,法国的卢迷.埃尔兄弟发明了(电影机),放映了著名的()、《水浇园丁》,电影正式诞生。...
问题:香炉里冒出的烟、烟圈、打枪时冒出的气体等均可视为轻烟。...
问题:以下哪些命令是应用于二维图形的:()A、LoftB、LatheC、BevelProfileD、EditSpline...
问题:()不属于20世纪40年代评议漫画的代表人物。A、叶浅予B、张乐平C、丁聪D、廖冰兄...
问题:下面关于使用钢笔工具说法错误的是()A、要绘制更精确的路径,需要使用钢笔工具B、钢笔工具可以帮助用户创建直线或曲线,并且调节直线的角度和长度,修改曲线的弧度C、用户可以通过调节线条上的点来调节直线和曲线,曲线不可以转换为直线,反之亦然D、用户使用钢笔工具绘图时,直接单击可以创建直线点,单击并拖动则可以创建曲线点...
问题:在D3D中,为什么采用顶点缓存来存储顶点而不采用数组()。A、因为对数组的使用比较麻烦B、因为数组所占用的存储空间较大C、因为顶点缓存可以被存放在显存中D、因为顶点缓存可以被放置在系统主存储区中...
问题:漫画家季诺的漫画专著不包括()。...
问题:下列属于日本的成就是()。...
问题:“视域体”是指()。A、摄像机所能拍摄到的区域B、介于近裁剪面和远裁剪面之间的区域C、从摄像头到无穷远处的区域D、人所能看到的所有区域...
问题:在Flash中可以将位图转换为矢量图,在转换时,可以设定“颜色阈值”选项,下列描述错误的是()。A、“颜色阈值”选项允许的最大数值为500B、在转换过程中,当两个像素进行比较后,如果它们的颜色值的差异低于设定的颜色阈值,则两个像素被认为是颜色相同C、如果增大了颜色阈值,则意味着降低了颜色的数量D、如果减小了颜色阈值,则会减小输出的SWF文件的大小...
问题:在前视图中使用什么坐标系时,Z轴表示高度方向:()A、WorldB、ViewC、ScreenD、以上都正确...
问题:把一张图片替换为另一张图片并保持位置不变,需要使用的功能是()A、选择一张图片,选择“属性”面板,单击“交换”按钮,在“交换位图”对话框中选择要替换的另一张图B、选择幻灯片并调出行为面板,单击“行为”面板上的“+”→“屏幕”→“转到下一张幻灯片”C、选择幻灯片并调出行为面板,单击“行为”面板上的“+”→“屏幕”→“转到幻灯片”D、以上说法都正确...
问题:硬笔漫画主要运用的是()。A、钢笔B、毛笔C、彩笔D、铅笔...
问题:Alpha融合是指()A、将物体的颜色进行混合然后显示出来B、将当前计算所得到的像素颜色值和先前计算所得到的像素颜色值进行合成C、将每个模型所对应材质的Alpha值相加D、将物体的颜色直接相加得到的颜色...