问题:你能够在角色区看不到当前角色这些信息()。A、角色的声音文件B、角色的x-y位置及方向C、角色的造型D、角色的名称...
查看答案
问题:Scratch的工作界面主要由标题栏、菜单栏、指令控件区、角色列表区、()及等几部分组成。A、脚本_区、舞台B、编辑区、控件区C、放大、缩小...
问题:要想角色在舞台上留下轨迹,必须用到()积木块。A、颜色特效B、落笔C、移动10步D、重复执行...
问题:如果想要打开之前保存的scratch程序,应该选择()按钮来打开。A、文件B、编辑C、帮助D、About...
问题:想让Scratch软件界面全屏显示,应该按一下软件右上角的()按钮。...
问题:“画笔”模块指令区的“图章”的作用是()A、把角色的图案复印在舞台上B、把命令复印在舞台上C、把角色剪切在舞台上...
问题:下列哪些不属于“画笔”的指令。()A、落笔B、停笔C、图章D、显示...
问题:在矢量模式下对角色进行旋转编辑时,是以()为中心点旋转的。A、角色下方中心B、角色左侧中心C、角色中心D、设置的造型中心...
问题:下列不属于Scratch窗口的是()。A、舞台区B、脚本_区C、画图区D、控制区...
问题:要控制角色向上移动10步,用到的积木是()。A、移动10步B、面向180度方向,移动10步C、面向0度方向,移动10步D、面向-90度方向,移动10步...
问题:背景的设置方式不包括()。A、直接点击舞台进行设置或更换B、利用画板编辑器创建或编辑背景C、点击右下方背景区的背景按钮进行背景设置D、点击右下方背景区的背景按钮导入自己的背景...
问题:Scratch有八大控制模块,如动作,外观,声音等。...
问题:要让角色的行动轨迹留在舞台上,用到的积木是()。...
问题:控件区是Scratch提供的各种程序模块所在的区域。...
问题:x轴和y轴的交叉点叫什么?()A、交叉点B、原点C、奇点D、坐标点...
问题:让角色即唱歌又跳舞,应采用下列哪种编程手段?()A、重复执行2次B、采用一个“当角色被点击时”C、将运算结果乘以2D、采用多个“当绿旗被点击时”...
问题:要让炮弹从坦克的炮筒发射,需要设置坦克的炮筒口为()。...
问题:Scratch不可以对角色设置颜色的变化,也不能设置舞台背景。...
问题:“画笔”是()的一组模块。A、控件区B、控制区C、舞台D、角色区...
问题:我们用()来存储谜面、谜底等这些数据。...