问题:通常情况下,深度缓存用于判断三维空间中物体的遮挡情况。...
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问题:销毁像素着色器接口函数原型。...
问题:请给出三角形列表图元的含义,并说明其应用。...
问题:投影变换包括哪几种投影方式。()A、平面投影B、透视投影C、正射投影D、缩放投影...
问题:Direct3D的填充模式中,会有(),(),面模式(D3DFILL_SOLID)模式。...
问题:请你解释高洛德着模式的含义。...
问题:请给出点列表图元的含义,并说明其应用。...
问题:由于Direct3D设备对象是由Direct3D对象创建的,因此应先释放Direct3D设备对象。...
问题:透视投影方式中,将投影平面置于观察点与投影对象之间,透视投影的投影线互不平行,会聚于一点,此点为观察点,也称()。...
问题:()寻址模式使得Direct3D可以在纹理坐标超过范围的地方使用一个任意的颜色。A、镜像纹理寻址模式B、钳位纹理寻址模式C、边界颜色文理寻址模式D、重叠纹理寻址模式...
问题:Direct3D的着色模式中,()在绘制流水线使用多边形第一个顶点的材质颜色作为整个多边形的颜色来渲染该多边形;如果多边形不共面,被平面着色方式渲染的三维物体在多边形之间将具有可视的清晰边缘。...
问题:请给出线段条带图元的含义,并说明其应用。...
问题:渲染管线首先要设定哪些数据信息()A、图元B、纹理C、材质D、顶点...
问题:请给出三角形条带图元的含义,并说明其应用。...
问题:通常,图元是多边形(polygon),最简单的多边形是()。...
问题:以下属于Direct3D中提供的标准光源的是()A、点光源B、方向光源C、聚焦光源D、多点光源...
问题:cube.x文件内容解释:“xof”标识这是()A、X文件B、DirectX版本C、模板D、浮点数...
问题:D3DFVF_DIFFUSE表示顶点数据中包含的是()。...
问题:以下属于Direct3D提供的简化纹理过滤的过程的是()A、最近点采样B、线性过滤C、各向异性过滤D、mipmap过滤...